近日,《百万亚瑟王》 同门姐妹作,RPG卡牌王道手游巨作《魔物狩猎者》终于和玩家们见面,本作由日本知名游戏厂商 SQUARE ENIX 潜心打造,盛大游戏负责发行,而参与过《最终幻想》系列游戏开发的伊藤裕之、水田直志、小黒晃等实力派原班人马也加盟到了这款游戏的制作中来,独创的狩猎系统以及参与度极高的玩家交互系统都值得称道,世界观设定更是一如既往地宏大长远。
游戏的剧情和世界观有着独特的日系幻想风格:“兽之堕落”日已经过去了近千年,直到人类的考古队在一次意外中发现了第一只“魔物”,人们相信,这些“魔物”就是曾经叱咤于大陆的神兽和古神们重返人间。于是,一些人开始收集并鉴赏这些魔物,而更多的人们则将他们训练成为战争的工具,创造并掌控强大的魔物军团,为了抵御魔物的袭击,猎魔师全线出击,猎魔时代由此降临......
如果说欧美游戏给人的感觉是硬派粗犷,那么日系作品无疑就是讲求一种精致细腻,《魔物狩猎者》同样贯彻了这个精益求精的准则,无论是字体还是动态光影都做的相当用心。画风也还是传递出一种中世纪欧洲神话气质,不过在着墨上相比以往的日系作品要更重一些,史诗般的历史厚重感也得以很好地传达出来。
既然是卡牌手游,强大的画师班底必不可少,游戏中的卡牌种类和数量异常之多,当中魔物涉及到的种族包含了哥布林、亡灵、野兽、人形魔怪,甚至是一些知名的欧洲神话人物,比如波塞冬、胜利女神等等。人物的神形描绘相当细致,野兽的狂放不羁,神话人物的唯美传神尽收眼底,从独特的性格气质与张弛有度的动作上看得出开发商对每一个角色都做了不少研究。
虽说这是一款卡牌作品,但玩法上不再是刻板的 CCG 模式,独创的狩猎系统颠覆了传统的卡牌获取途径。玩家们通过挑战各类狩猎场猎杀魔物即能领取相应卡牌,操作通俗易懂,不花软妹币就能获得卡牌必须拍手叫好呀。除此之外游戏还加入了一些特色玩法包括地形及天气系统干预等,让玩家在收集游戏卡牌的同时体验到不一样的狩猎乐趣。不过需要提醒的是,每一次狩猎都需要花费一张票子,你可以在剧情探索和各种活动奖励中获取,也可以在商城中购买。
不管是剧情探索中的战斗,还是与玩家之间的 PK 较量,合理的卡牌排序对游戏的胜败有着不小的影响。属性数值除了常规的攻击力、防御力、HP、MP、攻击速度之外,更是加入了智慧和类型(性格)一说,也就是说某一魔物面对不同敌人时会表现出不同的战斗风格,使得整个战斗系统更具研究性。另外魔物属性的相辅相克机制也融入进来,虽说战斗时没有太多操作空间,但是在出战卡牌的搭配和次序安排上具有相当的策略性,至于战斗效果不得不说还是有些单调。
玩家的成长历程会始终围绕剧情展开,但是每一次与敌人展开较量都会消耗一定的“行动值”,这样做的理由我想只有两个,一个是防沉迷?另一个无疑就是鼓励社交。说到社交系统,除了日常的交流互动,PVP 同样不可或缺。每一次参与系统都会自动为你匹配实力相当的对手,不过由于卡牌的搭配策略性较高,因此综合战力数值的多少参考意义不大,简单来说就是PVP系统极富有挑战性,类似传统 CCG 那种专挑弱小欺负的光景在这里将不复存在。
在魔物养成方面本作提供了“卡牌献祭”和“魔石强化”两种方式,可以说升级的条件门槛并不高,至于提升的速度快慢取决于狩猎活动的参与密度,由此可见本作的系统设置都是互相关联,紧密结合的。
这款卡牌游戏总体来看比较开放和自由,独创的狩猎模式可谓其核心和基础,至于生存空间可以肯定的说,即便是没怎么接触过卡牌战斗游戏的玩家也可以找到自己的一方乐土。另外社交、狩猎、剧情三大内容的交替进行可以保证比较可观的游戏时长,伴随着高亢的配乐和贴心不失趣味卡牌战斗系统,定能让你在成为猎魔师的路上收获足够的成功和喜悦。
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