2013年是卡牌手游井喷年,在涌现出了《啪啪三国》、《我叫MT(微博)》等精品卡牌手游的同时,也产生了诸如产品同质化问题严重、玩法不够深入、用户黏度不足等问题。随着2014年的到来,手游行业会有怎样的改变与发展呢?
3月18日,在北京北辰五洲大酒店隆重举行的速途网“中国互联网年度风云榜发布盛典”上,来自互联网行业百位高管和业内自媒体精英齐聚一堂,以“2014移动游戏展望”为主题,进行了讨论与交流。在大会的圆桌论坛上,国内著名手游平台“指游方寸”副总裁黄名之,就手游的未来趋势发表了自己的看法。
“从大菠萝确立了红蓝槽的设定开始,ARPG无论是在哪个游戏领域,都是最为热门的类型,对于国内玩家来说尤其如此。”黄名之完全相信,2014年将会是ARPG手游年。的确,从当年《传奇》的一骑绝尘,到《魔兽世界》的全球称霸,游戏玩家对于ARPG有一种独特的情感。那么,ARPG手游将会如何发展呢?
“当ARPG手游在游戏领域站稳脚跟之后,一定会带来崭新的PVP时代。”这是黄名之给出的答案。她表示:相对于卡牌手游,带有PVP性质的ARPG手游明显具有更长的生命周期,可以挖掘的需求点更多。与传统PVE相比,PVP游戏更能带动玩家热情。
同样是卡牌,《啪啪三国》在卡牌基础之上,加入了千人同屏5v5战斗的恢弘战场;又比如《众神之王》,在大地图上进行移动式PVP战斗,规避了站桩式打怪手法,这些都是非常接近,甚至可能超越端游的玩法。
“当然,PVP ARPG存在较高的技术门槛。”黄名之坦言,就目前来看,PVP游戏还面临着网络速度、手机配置、游戏流畅度等众多难题的困扰,存在诸多技术壁垒。手游的载体是手机,移动终端在网速和游戏体验上,相对端游都存在很大的劣势。这对于现在国内的游戏团队来说,是一个非常大的挑战。但是,走精品化、PVP ARPG路线,是手游行业摆脱同质化严重、玩法不够深入等弊端的必然途径。
上海魔腾CEO刘岩从另一个角度佐证了黄名之的观点,他指出:产品精品化是未来的必然趋势,重度ARPG手游这一细分领域,将会从2013年仅仅7%的市场份额为起点,在2014年获得爆发。与此同时,谭雁峰也表示:很多创业型团队为了解决生存,以产品“换皮”求生存,导致手游同质化严重。等到市场更加成熟之后,团队和市场都会做出选择,走精品化、社交化的PVP ARPG手游是一个值得尝试的突破方向。
的确,2013年卡牌手游井喷,虽然市场一片繁荣,但潜在的问题也是越来越严重。市场不会给你时间,在人才、资源、产品不断涌入市场的2014年,渔翁撒网式的产品策略已不足以支撑玩家对于手游的期求。指游方寸VP黄名之的演讲,详细的阐述了手游的大环境和未来趋势。重度ARPG手游虽然存在一定的技术壁垒,但从业内精英的发言中我们不难看出,2014年必将是PVP ARPG年。可以预见,2014年的手游风暴将会来的更加猛烈。
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