接触过《疾风勇者传》的玩家们想必都知道,此次精灵系统的变革是手套游戏“蓄谋已久”了的一个重大决定。这次《疾风》将彻底颠覆传统的养成系统,真正做到将精灵形象、属性、操控等元素植入ARPG血液当中,与其完美结合。
当改造伊始,疾风团队便一直致力于研究通过副本、云游、活动等多种渠道来完成精灵的搜集与养成,而多元化的战斗交互实现也是此次变革的重要目标。战斗、商旅、情感捆绑作为精灵系统重要的组成部分,制作团队也是煞费苦心的将其融合。
精灵作为辅助玩家的好伙伴需要具备强大的能力值,为此这次变革将能力指数的进化与战斗数值的变化进行精密的策划及捆绑,让那些养成习惯好,品级高、 能力数值强的精灵成为玩家真正的帮手,从PVE及PVP两个角度去丰富精灵的纯正养成血统。此外精美的精灵外观和细节处理也是本次改造的重点。在此基础上 研发人员需要增加更多的精灵实战互动形态。例如精灵的外形升级,打斗辅助时的动作升级,以及根据不同的精灵饲养所产生的光效与表情升级等。这些内容在后期 养成结果上都可能产生巨大的变化。
据爆料,疾风将新增4个中国传奇神话精灵,齐天大圣,牛魔王,朱雀,白虎。这四个精灵不只在中国神话界如雷贯耳,实际在日本神话传说中,也以尊贵无比 的神灵和圣物的身份出现,传统日系风格与中国风的一个完美结合,一定会碰撞出不一样的火花。听说后面规划里面,龟仙人,赛亚人,哈姆雷特,死神等也都会相 继出现。
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