《幻想江湖》战斗系统评测:不战不痛快

时间:2014/04/19 10:41:52 编辑:Ocean

《幻想江湖》是国内知名手游研发商广州游爱继《风云天下OL》 这一月流水破4500万的成功作品后的又一全新力作。据说这款产品在首次封测时,就取得了超S级产品的良好数据表现,令人十分期待。作为一款武侠类 ARPG ,战斗系统是《幻想江湖》最为核心的要素,而游爱也为其量身定制了“不战不痛快”的宣传口号。《幻想江湖》在战斗系统上面有什么创新点呢,让我们去一探究竟!

《幻想江湖》战斗系统评测:不战不痛快

职业及技能设定★★★★★

《幻想江湖》在职业设定上继承了经典ARPG网游的特点,四大职业定位十分清晰:高血高防的明教充当了团队的坦克角色;以高攻击高闪避为特点的唐门则 定位于团队刺客,总能在最关键的时候给敌人致命一击;天山是一个高防御高控制的职业,总能为团队争取更多的生存空间;而令很多敌人头痛的逍遥则是一个高攻 击高控制的单挑王者。四大职业特点鲜明,而多样的组合性也能让玩家体会到战斗带来的乐趣。除了职业设定外,《幻想江湖》的技能设计也是十分出彩的。在所有 技能类型里面,连续技和怒气大招的设定是最为令人印象深刻的了。像天山的连续技:三连击——飞剑捉影、剑冲阴阳、剑破苍穹,不但每个技能名字听起来霸气,而且非常实用!飞剑捉影把怪捉到身前,接着剑冲阴阳对目标怪物造成单体伤害,紧接着剑破苍穹来个大范围群伤,一招连一招,环环相扣!怒气大招更是其一大特色,以天山为例,怒气技万剑归宗,极其强悍,几乎满屏的仙剑从天而降,不但能给予目标极大的伤害,而且能带给你极强的视觉冲击。丰富的技能是《幻想江湖》战斗系统的一大亮点,比起以往的技能匮乏的手游这是一个绝对的优势。

《幻想江湖》战斗系统评测:不战不痛快

《幻想江湖》战斗系统评测:不战不痛快

战斗操作及打击感★★★★☆

战斗操作是游戏战斗系统的核心,任何一款主打战斗的游戏,成败都在于此。《幻想江湖》在战斗操作上提供了两种模式,一种是手动操作,一种是自动操作。 手动操作适合于一些希望体验到游戏纯操作乐趣的高玩,基于《幻想江湖》的 UI 设计合理,移动健放在了大众习惯的左下角,技能健合理地分布在屏幕右下角,手动操作能极好地体验到游戏的操作战斗乐趣。而自动操作则适合那些比较“手残” 的小白玩家,任何副本都能直接挂机,能由电脑自动控制,助你轻松过关。这很好地满足了不同用户的需求。非3D游戏在游戏打击感的表现上会有一定的局限性, 《幻想江湖》找到比较好的解决方案弥补这一缺陷。其打击感则通过击杀怪物那一瞬间怪物爆炸的鲜血以及剧烈抖动的画面来体现,玩家能最大程度体验到游戏的战 斗乐趣。

《幻想江湖》战斗系统评测:不战不痛快

《幻想江湖》战斗系统评测:不战不痛快

战斗画面/音效★★★★

战斗时的画面与音效是玩家对一个游戏的战斗系统最直接的感受,像一般粗制滥造的手游,在画面、音效上往往就是有极大欠缺的。根据小编实测,画面可以说 是《幻想江湖》的一大优势,虽然使用的是2.5D技术,但是在游戏美术方面,《幻想江湖》是不可挑剔的,一幅幅美如画的场景,在视觉上是一大享受。而回归 到我们所要测试的战斗方面,酷炫的技能打击效果绝对是一大亮点,像霸气满屏的怒气技能,是极大的视觉冲击。再来说说游戏的音效,出色的战斗画面也必须配合 优秀的游戏音乐才能让玩家有身临其境的绝妙感觉。而《幻想江湖》在音乐的选择上可以说是相当出彩,音乐的题材都是一些比较武侠、江湖气息的音乐,与游戏主 题相契合。在战斗音乐这一块,《幻想江湖》的战斗音乐在充满武侠、江湖气息的基础上更加具有紧迫感、节奏感,体现游戏战斗的紧张。

《幻想江湖》战斗系统评测:不战不痛快

总评 ★★★★☆

《幻想江湖》的战斗系统不能说有多大的创新,但是比较扎实、细致。玩家通过丰富的技能、出色的游戏画面,比较有节奏感的战斗音乐,再加上在2.5D 游戏上几乎接近极限的打击感表现方式,已经能收获到很多游戏乐趣。《幻想江湖》后续应该还会有更新、更强的亮点,这样才不负标杆之作的名头。让我们拭目以 待!

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