素有日系RPG手游王者之称的《勇者前线》已经在国内公测了,这款游戏以其丰富的玩法和内容,获得了很多玩家的认同,游戏贴吧和相关论坛人气也极为 火爆。但根据这几天逛论坛下来,笔者发现相当多新人玩家对游戏存在一定理解上的误区,特别是在对英雄的选择上,更是有两大常见误区。
过分追求特定英雄
这一误区有两种表现形式,首先是对星级要求太过偏执,很多玩家非5星英雄开局不玩。为此不惜一次次开新号做首抽,非要出个5星神卡才肯动手玩,最夸张的有连开40多次首抽的玩家。
实际上玩家大可不必如此,在游戏早期副本、任务难度都较低,怪物战力不高,不需要用到5星英雄。反倒是5星英雄对领导力要求很高,一般都要10 多点,而玩家初期领导力不过20多点,带上一个5星英雄,剩下的领导力只能带些低费英雄凑数了,一个五星英雄带4个史莱姆出战的情况不在少数。
另外一种就是盲目追求特定英雄,目前国服人气最高的莫过于八剑与和服,这两位英雄确实很强力,但真心没有强力到非他莫属的地步。很多玩家为了抽到这两个英雄,一次次刷首抽,实在是没有必要。有刷首抽的时间,完全可以抓紧升级,尽快提高领导力上限。
队伍搭配太重纯色
对队伍属性的要求也是一个常见误区。《勇者前线》里英雄共有光、暗、雷、水、树、火六种属性,其中雷、水、树、火循环相克,光、暗互相克制。因此导致了很多玩家都十分推崇光、暗属性的英雄,一心想要组个纯色光属性或者暗属性的队伍,大有非纯色不玩的架势。
同样这种做法也是没有必要的。纯色队伍固然有其优势,但也有劣势所在,特别是前期的纯色队伍,由于收集不到足够的同属性英雄而导致很难成型。正 所谓尺有所短寸有所长,《勇者前线》游戏平衡性做得极佳,根本不存在某种属性是“亲儿子”之类的说法。游戏既然设计了6种属性,并使其相克,自然有其道理 存在。因此与其花费大量精力去追求同种属性,还不如加快升级,游戏内容越到后期,英雄自然就越强力。
总的来说,《勇者前线》是款内容丰富程度和游戏平衡性都很出色的手游,玩家顺其自然地进行游戏即可,完全没有必要去迷信所谓捷径,因为无论哪种方式进行游戏,都可以体验到满满的乐趣。
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