《密室逃脱:Door&Rooms 2》是一款以关卡为基础的解谜类游戏,玩家受困于游戏中的一个个房间,只有找到打开门的方法才能顺利脱身。一般来说,这类的解谜游戏更多会是依靠剧情本 身,而该作却特立独行地主打关卡的难度,可见厂商对该作关卡设置的信心。在游戏中的实际体验中,厂商似乎没有辜负到玩家们的期望,巧妙的房间设置让该作的 表现更加迷人。
密室逃脱2在画面表现上没太大的惊喜,一张2D的房间图就是每个关卡的全部,真实的画风不见得有太多的精致,而缺少3D的渲染也使得谜团表现能 力有限。同时游戏限制了玩家的移动,也即是说玩家仅能通过拉动屏幕来寻找逃离房间的线索,这样也就使得画面的表现有限,许多时候你感觉更多在于平面上的 《大家来找茬》。令人欣慰的是,游戏中房间变换还是十分的丰富,无论是阴暗地下室、图书馆、课室、还是别墅等,频繁的关卡置换总会为你带来耳目一新的感 觉。另外值得一说的是,鉴于游戏并没有什么阴暗的剧情,即便游戏名看起来很惊悚,但在配乐方面却显得非常轻松愉快,与游戏主题似乎并不协调。
密室逃脱2并不是一款大型解密类游戏,而是以房间为基础分割为一个又一个小关卡,这也使得该作轻量化和碎片化的特点让游戏更富有休闲益智的味 道,并且在每个关卡中玩家还可以通过收集相应的“星星”来获取更多的金币。总的来说,该作的模式变化,使得游戏对玩家入门难度大大降低,而且游戏中也不会 有连续性的线索,毕竟整个解谜空间就这么大。
作为悬疑解谜的游戏来说,密室逃脱2的玩法变化不大。在游戏中,玩家的需求更多是一些线索的留意和思考,比如像是物品恰当使用、物品的搭配等 等,除此之外,游戏还有些小游戏和谜题,如填字游戏、拼图、数学难题供玩家解答等,但无论那种玩法游戏到最后的目的就是打开那锁上的门。值得注意的是,游 戏每开一关都是需要钥匙,而钥匙每1小时只能回复1条,当然钥匙可以通过内购购买。就玩法来说,这已然是标配,不过游戏还是对玩家的观察能力和思考能力有 着极大的要求,虽然说游戏的场景并不大,但鉴于场景里的可点内容有限,且大多数情况下需要物品组合才发挥作用,所以在游戏过程中容易陷入死胡同。游戏关卡 的精妙设计,使得该作的难度非常大,浮躁的玩家还是不要轻易尝试。
密室逃脱2的盈利模式包括两类,一是内置广告,二是游戏内的提示购买。前者有效地加大游戏的收入而不将其转嫁于玩家但却影响着玩家的体验,后者 无论是关卡的提示还是游戏机会的购买都算是满足了不同玩家的需求,两者结合的盈利付费方式更多在于手游厂商对于利益的追求。毕竟这是一款免费的游戏,厂商 有了更大的收益才会继续下去。
密室逃脱2虽然作为一款悬疑解谜类的游戏,但以合理的时间碎片化,使得游戏少了份沉重,多了份益智的味道。尽管游戏的画面并不十分出众,游戏的 可视画面也十分有限,但是游戏凭借其精心巧妙的设置让游戏极具思考的魅力。总的来说,该作非常耐玩,适合那些喜欢专注思考的玩家,当然你也可能过不了几关 就把手机不知道扔哪去了。
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