各位玩家小伙伴中学的时候一定学过物理里面关于磁极的姿势(误!),老师一定跟我们讲过“同性相斥、异性相吸”的道理,并且在日后的生活中,我们也 妥妥的践行了“异性相吸”这更加关键的一条吧?(咦,为毛不是肯定句!)而这个大自然的准则不仅适用在物理领域,也适用在游戏里,今天Vasa要给大家介 绍的这款游戏就是借用了这么一个原理来设计的,相信各位玩家小伙伴在看完评测之后一定会摆正自己的性取向的!(喂喂喂,歪楼了!)呃,这款富于教育意义的 游戏叫做《离子键》(iON Bond),为何看到这中文译名就无端端想到“林永健”这名字呢……一定是起床的方式不对。
《离子键》是一款有趣的物理解谜游戏,玩家在理解“同性相斥、异性相吸”这个道理的基础上才能理解这游戏,话说难道还有人不理解么……游戏的机制比较 有趣,在一个架空的场景中,有一个可供玩家操作的区域,区域里有一些带着“+”或“-”或者没符号的圆,我们暂且称它们为基本单位,玩家通过在圆之间划线 来操控这些圆,使它们在移动的过程中收集场景里的银色小球。当
加号君和减号君之间有线连着的时候,它们就会沿着这条直线朝着彼此狂奔过去,呃也不至于狂奔,反正就是相互靠近就对了;而当加号君和加号君之间有线的时候,它们就会因为嫌弃对方而朝着这条直线的延伸方向相互远离;而没有符(xing)号 (bie)的圆则是最被动最小受的家伙,玩家不能操控这些没节操的圆,而是要通过别的圆去间接控制。除了这些基本单位,随着关卡的深入,还会出现一些变 种,例如只能呆在原地不动的加号君什么的。
虽然操作看起来简单,但是实际上这游戏还是很考验玩家的观察能力和规划预见性,同时,因为圆都是沿着直线移动而 不能有更多的移动方式,所以玩家想要收集齐关卡里的3个银色小球也不是一件容易的事情。
游戏一开始会给新手玩家一个简单的教程,虽然都是文字说明,但是却很直白而且表意明确,不过如果新手引导里能加入动画演示或者动态特效指示的话,相信 能够更加易懂。(因为很多国内玩家不看英文好么!)游戏为关卡制,又分为各种章节,每一章有10关,每关3个银色小球,如果玩家智力出众,那么目标一定是 集齐章节中所有的30个球,完美通关什么的最厉害了。
随着章节的推进,游戏中基本单位的变种将越来越多,难度也越来越高,想要成功过关一定是要经历那么几 次发现自己是脑残“顿悟之旅”。小编玩到第二章的时候就已经开始感觉到智商的不够用。话说开发者大爷们的脑子到底是怎么长的,为什么做人的差距就这么 大捏!
好吧,回到游戏本身,作为一款物理解谜游戏,最重要的是解谜,其次就是“物理”,这款《离子键》里的物理碰撞做的相当不错,由于游戏设定为圆只能直线移动,所以在关卡中势必呀碰到一些障碍,无论是遇到同类产生化学反应,还是撞到场地边界而停止运动,这些物理碰撞都需要做到尽可能真实,而开发者显然在这 方面下了功夫,每一次碰撞都有实实在在的“打击感”,而且“异性相吸”之后还有绚丽的线条绽放出来,效果非常美丽。
同时,从游戏感受来说,《离子键》在游 戏速度感上做的还算不错,虽然圆和圆之间的移动速度略微有点慢,但是正是这样的缓慢节奏产生了一种让人宁静下来甚至仔细思考的氛围,就像陈星汉在 《Journey》中给玩家制造的那种体验一样。有种说法:游戏模式可以复制,但是游戏给人的体验是无法复制的。的确,每款游戏都会给人一种独特的体验, 这种体验就像世界上的每一片叶子,那都是不同的,而真正把游戏当作艺术品来制作的那些制作人们,才能真正给玩家带来独一份儿的感知。
扯了那么远,小编无非是想告诉大家,这款充满艺术设计感的《离子键》确实在很多方面给了玩家一个不同的体验,而玩家到底喜不喜欢,那就需要你去亲身尝试了。
总的说来,《离子键》是一款制作精良的物理解谜游戏,游戏画面简约而不简单,音乐还是特别请人来制作的,从声画方面给足了玩家美的享受。而游戏性上看来,它从易到难逐层演进,把玩家带入到一个美妙而奇特的游戏世界中。
虽然这款游戏里没有具体的人物、事件,但通过游戏过程,也许在玩家心中已经自己创造出 一个美丽动人的故事了(比如两个好基友因为一个女人而闹翻什么的,小编是不会告诉你我脑补的这个情节!)当然,如果你看了评测觉得这游戏符合了你的审 美,还请玩家小伙伴各位速速搞起来,让基情漫天飞舞吧!
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