《剑魂之刃》评测:停不下来的手势连击

时间:2014/07/30 19:27:43 编辑:Ocean

《剑魂之刃》是由极品无限研发、昆仑游戏代理的一款手势操作动作格斗手游。舍弃了传统ARPG手游的虚拟摇杆与技能按钮的组合而采用手势操作可以说是《剑魂之刃》的最大亮点,毕竟手游市场同质化越来越严重,在同类产品中找到自己独特而鲜明的特点非常重要。那么现在就一起进入游戏看看表现如何。

《剑魂之刃》评测:停不下来的手势连击

游戏画面与音效:★★★☆

游戏的场景和角色都采用了是日韩Q版画风,但是与登录界面型男俊女的原画对比起来未免让人感觉落差太大。想走卖萌可爱与华丽帅气相结合的路线,结果看起来却是两头不到岸的感觉。主角的造型好歹让人有吐槽的欲望,当遇见小怪和BOSS后简直是“那画面太美我不敢看”。

在3D动作手游都已经佳作频出的时代,小编觉得2D游戏也应该在画面与画风上有所追求。至于技能特效还是可圈可点的,配合Combo连击的音效,战斗体验方面还算酣畅淋漓。

《剑魂之刃》评测:停不下来的手势连击

《剑魂之刃》评测:停不下来的手势连击

游戏操作与玩法:★★★★☆

游戏的手势操作可以说是《剑魂之刃》的最大亮点了。本作舍弃了传统ARPG手游的虚拟摇杆与技能按钮的组合,在操作时将屏幕分为左右两个区域,根据方向滑动左侧屏幕时,可以控制人物左右移动或向上跳跃,根据正下方技能栏的手势滑动右侧屏幕时,可以发动对应的技能。

新颖的手势操作简单易懂,玩家也不用害怕手忙脚乱点错技能,轻轻松松地打出上百连击。不过这种手势操作也造成技能位置太少(毕竟设置太多复杂的手势会更加手忙脚乱),因此新手玩家在前期的战斗只有那么三板斧,容易乏味。

《剑魂之刃》评测:停不下来的手势连击

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游戏采用的是战斗闯关的玩法模式,以剧情为线索,玩家穿梭于不同的地图、场景、关卡中不断冒险,这也是常见的ARPG手游的游戏模式,小编就不对各位机智的玩家多啰嗦。(一字记之曰:刷。)

《剑魂之刃》评测:停不下来的手势连击

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游戏可玩性:★★★★

除了闯关打怪战斗,当然也少不了最刺激的PVP。玩家角色到达10级时会开启竞技场的排名赛,到达27级会开启1V1格斗。在即时格斗上,除了要了解三个职业的技能与特点,还要培养角色与装备的成长。

《剑魂之刃》评测:停不下来的手势连击

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角色方面,选定职业后再40级还会有一次二选一的转职机会,转职后当然就会有更加丰富的技能加点选择了。另外角色还有培养系统,消耗道具可以增加各项属性。装备方面,每个角色可以佩戴六件装备,每件装备都可以强加、刻印、镶嵌,而这三个功能都是可以让装备增加属性的。多个维度的培养,增加了可玩性(当然也就挖了更深的坑)。如果你是“不服就要干”的急性子,请少逛点竞技场哦。

《剑魂之刃》评测:停不下来的手势连击

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游戏总评:★★★★

推荐玩家:喜欢动作类角色扮演的玩家

推荐理由:独特手势操作、1V1即时PK

总的来说,《剑魂之刃》凭借独特新游的手势操作带给了玩家另类的战斗体验,1V1即时PK也突出了游戏自身的战斗玩法优势。但是本作也存在着画风略显过时、同一场战斗可用技能有限等不足,这两点硬伤也许只能通过后续版本加入更加丰富的玩法来吸引玩家继续战斗下去了。

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