《仙剑奇侠传》评测:经典重生仙缘再续

时间:2014/08/05 09:30:09 编辑:Ocean

“细雨飘,清风摇,凭藉痴心般情长。浩雪落,黄河浊,任由他绝情心伤......”每当听到这首《仙剑问情》时,总是不禁回想起一路走来的《仙剑奇侠传》系列,16年来的相逢、相爱、生离、死别,围绕这么一个“情”字,仙剑系列带给了我们许多深刻的回忆与故事。

而此刻,由腾讯游戏获得改编权的《仙剑奇侠传》手游版刚刚结束了第一次内测。本作以仙剑系列为题材背景,在卡牌RPG的玩法下,高度还原了许多的经典元素与原作剧情。具体表现如何,现在就让小编带你体验一番。

《仙剑奇侠传》评测:经典重生仙缘再续

登陆界面与主界面

游戏剧情:★★★★★

《仙剑奇侠传》系列之所以一直以来都获得众多玩家的认可,很大原因在于其扣人心弦的剧情故事。《仙剑奇侠传》手游版在剧情方面自然也是非常重视。本作刚开始从仙剑1李逍遥的故事开始说起,以副本推进的形式重现游戏剧情。

例如在副本中除了战斗关卡还设置有剧情关卡,虽然只需要简单的点击操作来触发剧情(偷拿灵儿妹妹洗澡的衣服什么的太邪恶了),但正是这些似曾相识的情节与对白勾起不少玩家的回忆。又例如技能系统,李逍遥的御剑术也是按照原版剧情,到了夜会酒剑仙时习得。

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副本地图

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剧情关卡

无论是副本、技能、地图、对白,甚至是剧情通关后的诗词、闯关失败时的“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”等台词,都可以看到本作在多个维度中都力求呈现原汁原味的剧情,这些扣人心弦的情节让玩家如同身临其境,再次体验了一回牵动人心的感人故事。

另外,在查看卡牌谱的时候可以看见,游戏中仙剑1到仙剑5前传的人物都悉数登场。由于内测时间有限,小编也暂时无法体验后续剧情,不知道会如何将仙剑1到仙剑5前传的故事全部整合呢?小编也非常期待。

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胜败乃兵家常事,大侠请重新来过

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历代人物悉数登场


游戏音画:★★★★

游戏画面与UI整体采取的是二头身的俏皮萌化风格,Q版人物造型可爱而不失原有风采,李逍遥、赵灵儿等许多经典角色都能让人一眼认出。除了主角形象,各种萌化了的反派怪物,随着剧情而改变的场景,华丽的技能特效,这些都还原得很精细,例如御剑术的技能动画就和原版相差无几,一切都迎合了玩家所追求的高度还原。

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技能特效

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被攻击后积攒满怒气即可召唤援护伙伴

而在音乐与声效方面也是值得关注之处,荡气回肠的古典风格音乐为游戏增添了不少光彩。这些让人心旷神怡的中国风BGM,全都是采用自单机原作,相信各位玩家粉丝一听便知。轻松休闲的基础界面与紧张刺激的战斗状态,这些氛围都是通过熟悉的旋律而表达出来的,这与游戏本身的节奏结合得很好。

游戏玩法:★★★★

作为卡牌RPG,游戏在操作上基本都是简单的点击,竖版的界面也很符合移动端游戏玩家的操作习惯。玩法上则是以剧情为线索的闯关推图,延续了一般卡牌手游的套路,自动战斗、收集培养、升级强化这些元素自然也是一个不落。喜欢卡牌游戏的玩家,那么肯定能乐在其中、很快上手。如果对卡牌游戏不感冒的话,那么在强大的剧情、音画的对比下,这类玩法就显得有点黯淡无光了。

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队伍阵型配置

因为是自动战斗,那么玩法的重心就放在了阵型搭配上。玩家提升等级就会逐渐解锁阵型,由最初三人到最后变为五人上阵。除了上阵的五人,游戏还设置有援护系统,设置了援护伙伴后,触发了特定条件的话即使在背包中的伙伴也能发挥威力了。

除此之外,玩家可以考虑的还有属性相克、出手速度、技能、仙缘(特定搭配有加成)等元素。战斗前可以查看敌方阵型以调整我方阵型,战斗中则可以在左侧查看出手速度排序。技能方面,既有个人技能,还有根据队伍属性搭配所触发的不同的连携技,想必仙迷们还记得李逍遥的酒神,在技能槽蓄满后会自动触发哦。除了酒神当然还有其他连携技。

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根据队伍属性发动不同的连携技

与一般卡牌RPG不同的是,队伍战斗后卡牌可以直接提升等级的,不像其他卡牌游戏必须通过合成其他卡牌来提升等级。除了提升等级卡牌还可以通过消耗特定道具进行修炼,提升属性。因为修炼后的成长属性会增加(由1级算起),而游戏中特有的传功设定可以将经验转移给其他角色,所以追求培养极致的玩家还可以在角色修炼到+8后,洗回1级,再重新练级。至于多余的卡牌也可以炼化(即出售),获得的元气用于升级队伍的结界,提升队伍整体属性。

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修炼后可激活属性


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炼化多余的卡牌以提升结界属性

游戏可玩性:★★★★☆

在基本的剧情副本之余,游戏还设置了许多其他系统,算是增加了一些可玩性吧。小编个人感觉最有趣的要数情缘系统了,情缘系统的作用是收集元神,以合成角色。在情缘系统中,我们可以通过聊天、邀约、送礼等手段,提升与角色的好感度来获得元神。聊天、邀约等玩法中会有剧情对白需要玩家选择,越合适的答案自然获得越多好感度,Galgame的即视感啊有木有!

《仙剑奇侠传》评测:经典重生仙缘再续

Galgame即视感的情缘系统

此外还有游历系统,其中包括了阿奴酿蜜(每日领取体力)、锁妖塔(扫塔)、品剑会(竞技场排名)等常见的卡牌游戏元素。说起仙剑的另一大特色,当然就是其错综复杂的迷宫了,在锁妖塔玩法中重现了这一探索迷宫的乐趣,玩家可以自由选择前进的方向,除了遇怪有时也会有遇到神秘奖励哦。

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玩法丰富的游历系统

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结合探索迷宫乐趣的“锁妖塔”

游戏总评:★★★★★

推荐玩家:《仙剑奇侠传》粉丝

推荐理由:经典剧情高度还原、卡牌养成元素丰富

总的来说,《仙剑奇侠传》手游版在剧情故事上还原得相当用心,如果说作为一款卡牌游戏来说已经是非常突出。但是集合了仙剑1到仙5前传的这么多经典角色,如果只用简简单单的卡牌玩法又怎么能满足玩家们?所以在卡牌养成方面元素设置得很丰富,等级、属性、装备、技能、修炼、仙缘、阵型等多个维度的养成设计,让玩家在追求一支完美队伍的路途上更加有挑战性与可玩性。就在今天上午,《仙剑奇侠传》手游版的第一次内测结束了,但是我们暌违已久的仙侠世界才刚刚重新开始。

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