生活总在别处。在旅途中,不仅可以发现不一样的自己、更能发现更大的世界,所以一场说走就走的旅行才会如此盛行。在西方,最著名的旅行作家莫过于法国作家凡尔纳,他是世界上被翻译的作品最多的第二大名家,甚至比莎士比亚的还要多。不久前,游戏制造商Inkle推出了《八十天》(《80 days》);这是一部以凡尔纳著名小说《环游世界八十天》为蓝本而创作的一款文字冒险游戏。
与Inkle之前推出的《巫术》(《Sorcery》)一样,玩家需要在众多的游戏文本中做出选择从而去构建属于自己的旅行故事。游戏制作团队在一次采访中表示,这将会是目前最大型最复杂的交互式游戏故事。虽然游戏目前只有全英文的版本,还是一推出就受到众多玩家的欢迎,更是登上了苹果应用商店编辑推荐、知乎、触乐等各大社区、媒体的推荐榜。它到底魅力何在?下面,就请随小编一起踏上旅途吧!
玩法评分 ★★★★★
《八十天》的背景为凡尔纳笔下的斐利亚·福格先生(Mr. Phileas Fogg)与仆人路路通(Passepartout)为了一个赌局而踏上用80天环游地球回到伦敦的旅程。玩家扮演的是仆人路路通的角色,要在这次环球旅程中统筹计划所有的费用、时间、路线、贸易等等,并要应付各种各样的突发情况。
在80天的旅程中,玩家可以选择搭乘蒸汽飞船、蒸汽火车、蒸汽马车等交通工具(没错,这就是一个充满了蒸汽朋克风格的游戏),穿过各个大洲,经历各种不同的冒险奇遇。虽然游戏的目标很简单—达成八十天内环游地球的目标,但与别的游戏被框定的设定相比,《八十天》的玩家事实上拥有极大的自由选择权。无论是路线、遇到的人、旅程的安排,还是主角性格的塑造、游戏结局,都有成千上万种实现可能。
游戏设定非常有趣,旅途中遇到的人和事可以很大程度上改变游戏最终结果,因此策略性极强。由于是文字冒险游戏,游戏很大程度依赖于具体文本的呈现,因为优秀的文本才能让玩家脑洞大开。《八十天》的文字内容由作家Meg Jayanth撰写,字字珠玑到让人叹为观止,无愧为被称为艺术大作。游戏制作商甚至为《巫术》和《八十天》专门开发了一个剧情编写工具Inklewriter,以便没有编程基础的开发者和玩家创建属于自己的文字冒险游戏。游戏中有50万个的世界地标、超过1万个的剧情选择,真正可以称为是让玩家去打造属于自己的独一无二的环球之旅。
画面评分 ★★★★★
游戏的插画出自独立设计师Jaume Illustration之手,整体画面洋溢着20世纪20年代的装饰派艺术风格,充满了机械动力感与世纪新精神。游戏制作团对表示想以此向凡尔纳最喜欢的时代致敬。游戏中简约而朴实的剪影画风,加上大胆新颖的配色及流畅优雅的颜色渐变,使人如同置身在那个充满浪漫梦想和无限可能的工业时代。所以即使游戏的时间设定是19世纪的晚期,它的结束语里却有这样一句:“这是1872年,欢迎来到未来”。
音效评分 ★★★★☆
由于游戏的主体部分主要通过大段的文字描述来呈现,玩家的阅读速度和选择都会影响到游戏的结果,过多的背景音乐反而会影响玩家阅读的速度。因此《八十天》中采用了淡化背景音乐的手法,但具体细节音效却一点也不含糊:各种不同的交通工具行驶时的声音,如汽笛轰鸣、马车哒哒声等;到达市场时的人声鼎沸、经过海滨城市时海浪拍打和海鸟鸣叫的声音等。细腻的音效与文字描写丝丝(微博)入扣地融合能让玩家有身临其境的感受。
操作评分 ★★★★★
《八十天》的游戏操作非常简单,玩家点击屏幕做出自己的选择就能一路开展自己的旅程直到终点。游戏有交易系统和线路规划系统,玩家可以在旅途中进行各种交易,可以一夜暴富也可能因为买太多东西而破产。如果钱用光,只能浪费时间去银行取福格先生账户的钱(通常到帐时间根据所需的钱数而增加)。另外要注意做出选择所耗费的时间,一旦被旅途的种种人和事耽搁,就会影响80天环游完世界的目标,真有点时不我待的感觉。
收费评分 ★★★★☆
游戏目前可以在苹果商店以30元人民币的价格购入,虽然游戏本身完全对得起这个价格。但是对大多数玩家而言,没有汉化只有全英文的版本、加上需要对凡尔纳所描写的那个时代的历史有一定了解、同时还要对科幻风有爱,这些入门的门槛确实挺高。因此,虽然是好游戏却注定只能比较小众地受欢迎。
整体评分 ★★★★★
这是一个有爱的游戏,玩家在结束一次环球旅行之后又会迫不及待想开始下一次。玩家不仅能体验到条条大道通伦敦的乐趣,还能打造独一无二的环球旅程。环游世界的成本也许只需要30元,英文达人的你值得拥有…接下来,小编要去挥泪翻字典规划环球之旅了!
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