轻松愉快的休闲游戏总是手机的常驻客,它们不消耗太多脑力让人感觉疲惫但也不至无聊,它们通常能带给玩家满足和成就,对于打发排队,坐车等无聊时间也是绝佳选择,因此像《神庙逃亡》、《2048》这样的游戏总能大行其道。
开发商Crazy Labs正是很好的抓住了这一点,推出了《傻瓜蹦蹦乐》(Airheads Jump)这样一款竖版跳跃的轻度休闲游戏,并加入了可以很好划分时间节点的关卡制度,游戏目标也因此变得更加丰富,而非单一追求分数的刷新。
游戏玩法:★★★★
故事发生在某原始丛林,某一天小彩球坐飞机经过那里,被原始部落的成员击落,正当他要被原始人抓去吃掉的时候,一只好心的乌鸦救了他,之后他要通过不断通关来逃避原始人的追击,并不断解救自己的同伴。
游戏的最基本玩法和操作与《Doodle Jump》相同,不断跳跃借助各种平台来不断升高,每个关卡都有自己独特的目标,有时是打掉一定数量的原始人,有时是收集足够的金币或是到达设定的高度,在大关卡的部分还需要收集足够的钥匙来解救伙伴,假如在限定时间内并未达成目标,便会被追来的原始酋长一口吞掉。
游戏音画:★★★☆
游戏的整体画面较为精致,只是主角的设计有点敷衍吧,没有之前提到几款竖版跳跃游戏中主角那样特征突出个性鲜明。游戏的音效表现不错,制造出较好的弹跳效果,吸收金币的爽快感也非常明显,就连酋长将要追来的脚步声也惟妙惟肖,只是相比于表现良好的音效,背景音乐实在让人有点失望,虽然具有原始部落风情,但与游戏操作没有什么配合。
游戏可玩性:★★★★
游戏的难度并不高,很容易通关,但是想要拿全三星还是得费一番工夫。不过某些关卡设定的逻辑还是让人忍不住吐槽,在游戏最初的某些关卡并没有时间限定,目标是拿到足够的分数,小编开始很快达到了目标,却只给了一颗星,后来发现评价星级的分数与高度有关,跟你完成游戏的时间无关,因此,玩家在这一关卡最初时要想方设法避开金币,达到可以获取三星的分数之后再去完成目标。虽说这可能是厂商有意为之,想改变一下游戏的策略,但这种设定又与游戏之后的计时玩法冲突,前后的一致性存在很大问题。
游戏的目标是收集所有被囚禁的小伙伴,每次解救一个小伙伴后,游戏难度会有一定的提升,并游戏场景也跟着发生变化,但是想要开启这些大关卡,必须收集足够数量的星星,这在一定程度上增加了游戏的生命周期。
另外非常值得称道的一点是每次游戏失败时都给玩家一次选择的机会,决定是花两颗宝石复活还是通过观看大约30s的免费广告视频来复活,这样的设定将金钱成本与时间成本平衡,对于免费玩家来说拥有更好的亲和性。
游戏总评:★★★★
推荐玩家:喜欢休闲益智游戏的玩家
推荐理由:玩法休闲、关卡丰富、难度适中
整体说来,《傻瓜蹦蹦乐》具有很好的休闲性质,难度变化平稳,并且将积分制的游戏切割为关卡制,大大缩减了单局游戏时间,游戏的碎片化更加合理,是一款并不惊艳但受众广泛的休闲小游。
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