国庆节已过,苦逼的上班族和学生党开始平静的生活,但是阿里巴巴和优酷不平静的上了头条,而且还保持一周不换条,“疯狂来往”大量私密不雅照流出之后引起整个中国互联网哗然,小编表示第一时间打开优酷提示:“无法搜索到资源”的提示,只能把最后的艳照视频交给了网上的大神们。
这款游戏由阿里巴巴旗下发布推广,北京豪腾嘉科软件有限公司开发的一款社交类型游戏APP,游戏简单的“你来表演我来猜”的玩法宗旨深受广大男女屌丝们的喜好,游戏的弊端在于把优酷作为一个中介来分享,游戏过程中选择“炫耀”之后,游戏通过手机得前置摄像头透露下了用户你演我猜的整个表演过程。
APP的优点在于“毫无保留、毫无掩饰、赤裸裸的”,游戏结束后自动分享到优酷上,而后分享到微信、微博等一些社交网站,因为公司误以为把优酷当做一个中转站,导致目前的局面,由于阿里巴巴的给力推广单单优酷上面就有3万视频文件。
而小编认为阿里巴巴才是最大的受益者,阿里的傲人成绩有目共睹,国庆期间阿里巴巴、优酷、疯狂来往共同上演了一场惊心动魄的艳照事件,频频上头条,到处都有阿里巴巴的身影,这不乏有许多厂商从中看见商机将为阿里制造更多的手游合作厂商,阿里巴巴从中获利,手游一切的营销方式就变得那么的顺其自然。
“疯狂来往”游戏界面
打开优酷之后发现一切都变得那么的平静
小编自问:事件的严重性到底是谁的错?手游厂商是否该反省自己?中国手游未来的出路到底在哪里?
中国手游行业发展迅速之快大家也是有目共睹的,再加上日本和欧美游戏的冲击,中国的游戏基本可以说是“四大乱象”。
四大乱象之一:游戏内容专业但是不够专一
卡牌游戏依然成为手游的宠儿,《放开那三国》、《我叫mt》、《刀塔传奇》、《酷酷爱魔兽》等游戏不可否认很优秀,但是如果有玩《我叫mt》的玩家基本很少会去玩《酷酷爱魔兽》,因为整个跨度有点大,整个社会在改变,手游也在改变,唯一的是厂商是否应该抓住我们玩家的那一部分传统的内心呢?
小编本身是第一代卡牌手游过来的,也在玩酷酷爱魔兽,或许画风有所提高,但是玩法有点接受不了,是否还需要经过一段时间的适应,我想这个不应该留给我们考虑的问题,应该是厂商的事情。
四大乱象之二:游戏APP产出快速,但是游戏为什么淘汰率越来越高?
不可否认,目前游戏APP每年几乎都是以二次方的速度生产手机游戏,但是真正留下来冰山一角,最后再到能够达到赚钱的APP凤毛牛角,腾信是个例,大部分手游“出身”不到一个月几乎面临“夭折”,各大厂商疯狂似的推广也得不到任何的效果。
随着智能手机得普及以及趋向高端化,人们对手游的依赖性也越高,要求也就越高,这种以量取胜的模式在当今社会以及行不通了,厂商是否应该考虑怎么在玩家的内心、兴趣、习惯上面下文章。
四大乱象之三:游戏公司频频曝光内部整顿、离职、内幕黑暗想象
就在近期因为盛大游戏陈芳的离职也收到了互联网行业大佬们的关注,虽然只是去了昆仑游戏,但是是否也在预示着行业和行业之间也存在不小的分歧或者公司的下滑,当然这只是小编的猜测,饭后闲聊的话题,但是前段时间中手游的罢免案以及触控高层离职案又将给我们带来什么警钟呢?
内部的混乱也是造成手游行业不稳定性的一项重要因素,小编觉得如果就算我们进步个几十年,如果“内幕”想象不彻底清除的话,依然会对游戏行业造成不良影响,公司私利可以说是一个“毒瘤”。
四大乱象之四:游戏行业到底会不会出现泡沫?
有人说明年手游一定会出现泡沫,以目前行业的前景来看,如果不改变模式小编觉得必然会出现泡沫,目前已经就有征兆,各大中小型空头手游公司很多一部分都是空壳,运行不到一年也就夭折了。
小编身边的一些朋友也是如此,怀揣着无数手游的梦想,想创一番事业,却在第二年激情慢慢的被消磨殆尽,手游还是腾讯的世界,还是触控、中手游、网龙、搜狐、百度等大厂商的世界,那些中小型公司要想闯出一片天地更是难上加难。
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