10月8日最新消息,根据《2013年度中国手机游戏用户调研报告》显示,从手机游戏用户性别结构上分析,女性玩家在单机游戏及网络游戏玩家中所占比例可以说是“撑起了半边天”。相比端游及页游中男女比例失衡现象,手游的玩家群体较平均。
轻度游戏时长超男性
与传统游戏不同,因为手机的平台与自身的特性,使得手机游戏的目标玩家群体更偏向,或者适合女性。如果传统的PC游戏是“男人帮”的话,那么小巧轻便的手机里承载的游戏便是女人的天下了。
在欧美:PlayPhone对美国境内超过1000名的男性和女性成年受访者进行了调查发现,68%的移动游戏玩家为女性,而在这些女性玩家中,已婚女性占据了71个百分点,而年龄介乎40至64周岁的女性则占据了46个百分点。
在日本:日本知名游戏网站Nifty公司,以免费游戏玩家为调查的主要对象,共得到有效问卷2575名。受访的女性比例高达66%,另一方面年龄在35岁到49岁的人数,也占据被调查人数的52.7%。
随着移动互联网大热,手游市场爆发,女性玩家开始在游戏产业中展现威力。手游因其硬件设备的限定,不能将重度游戏的各方面完全展现,却适合操作一些轻休闲类游戏。可随身随处玩的特性,将一部分完全不可能花大段时间只坐在电脑前的女性玩家拉到游戏中,挖掘她们的可利用碎片时间。
女玩家市场依旧充满潜力
在游戏世界里,男性的消费能力强于女性,但是消费频率却跟女性相差巨大。撑起淘宝的都是利用碎片化低消费的女性用户们。手游市场终将饱和,高速的增长过后很可能意味着手游将比端游更快到达红海。如此情势下,对于创业者而言,从细分市场寻求突破变得至关重要。将目光瞄准女性,去开拓女性市场,为自己在手游市场也许能挣得一席之地。
想赚女玩家的钱也不易
说到这里就不得不提两款游戏《暖暖环游世界》和《金·卡戴珊:好莱坞》,两者分别在东西方APP榜上取得不俗的成绩。这两款游戏有个共同特点,均抓住了女性希望变美的心理,游戏的主线是围绕一个“灰姑娘”蜕变的过程。这一设计出发点对女性游戏玩家来说已经成功了一半。要想吸引女性玩家,游戏首先要“好看”一点,但女玩家的钱真的好赚吗?
据Flurry报告显示,对于好不容易看上的一款游戏,女性投入度会特别高,会坚持玩下去。忠诚度高对于游戏本身来说是个好现象,但是也意味着女性更换游戏的速度比男性更慢,没有足够吸引力的游戏很难引起她们的好奇。
女性的消费力在实际生活中已得到了充分的体现,这样庞大的消费群体如果能引入到游戏中来,相信游戏市场份额将会发生很大的改变。不过从目前国内手游市场来看,女性付费占比较之男性依然少许多,这一点除了与适合女性的游戏较少有关之外,最重要的是国内游戏玩家的消费习惯仍需培养。
女性能给游戏带来人气与繁荣这是游戏人的共识,手游中的男玩家更爱交友打怪,女玩家才更喜欢花钱。随着手游的不断发展,游戏类型正逐渐向休闲游戏以及社交游戏方向发展,这类游戏的出现带动了女性玩家数量的增长。重度手游就好比以前的端游,如果你叫女性用户去下载大型武侠端游,那几乎不可能。
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