苍老师的名号闻名全中国,整整影响80后一代人,就连70后也不放过,在最近苍井空又有大动作,今年8月18日苍老师现身杭州,举办自己亲手操刀创作的SPAKEYS内衣品牌发布会盛典,演绎镂空系列内衣的优雅和奢华,苍老师从AV女优转型到歌手在到下海经商,算是目前为止转型最成功的艺人,苍井空到底有何魔力能够在电商、AV届、演艺界混的风生水起,他的秘诀在哪里呢?
1、SPAKEYS内衣品牌的“性感经济”营销方式不仅仅只是性感
近期苍老师性感内衣品牌宣传的有声有色,第一站是选择在阿里巴巴电商的创业地杭州,媒体开始各方面研究苍井空内衣品牌背后的奥秘,调查发现,苍老师的内衣品牌销售情况占50%属于男性购买,女性反而占据下风,于是媒体亲切的称之为“性感经济”营销,以“性感”为噱头调出广大屌丝们胃口,可以看出苍老师在中国的地位和实力是毋庸置疑的,最起码中国的网名们开始对苍井空进军中国市场的支持,在某种程度上看出绝大多数的粉丝认可了这种现场的存在。
2、巨大的粉丝群体都买苍老师的面子
苍井空早年间在日本AV界摸打滚爬,好不容易混上AV一姐的位置,在日本这种性爱电影泛滥的时代也算是佼佼者,那时候,特别是80后的人们开始对他的岛国爱情动作片情有独钟,超群的演技,优雅而不YD的柔情博取一批有一批粉丝群陷入其中,就算一件1288元的奢华内衣屌丝依然照单全收。
2010年6月苍井空正式宣布进军中国大陆市场,这一天注定不平凡,接下去的几年里苍老师都在中国,一度被日本媒体冠上“卖国贼”的称谓,但是我们苍老师依然不介意外面的流言蜚语,坚持走上社会主义道理,之后开始开通微博、大秀书法、大胆卖肉(肥而不腻)、发布新歌、拍大片,无处不在的身影,几乎达到一线明星的水平,不难看出巨大的粉丝群体让苍老师的明星效应展示的淋漓尽致,再加上全国各地的宣传看出苍老师也是蛮拼的。
3、从苍井空进军中国游戏市场屌丝用户贡献最大
苍井空从2010年进军中国市场就已经积聚了一大批的中国粉丝,苍老师进军中国的第一件事便开始了她的游戏代言之路,一款《勇士OL》因为苍老师的人气便火了一把,当时发布会上,苍井空、凤姐、芙蓉姐姐同台PK,引起了不小的轰动,再到周来代言韩国3D奇幻网游《龙之心》在韩国依然是霸气侧漏,做出佳绩,而到如今的“主角”手游也不放过,2011年由触控自主研发生产的《捕鱼达人2》一度邀请苍老师代言,那一年整体用户下载量惊讶的达到了7000万之多。
那一年陈冠希还没有艳照门、菊花还只是一种植物、2B铅笔还只是一支笔,苍井空还是处女的时候,就注定他今后的人生不平凡,屌丝们也都纷纷买他的账,他的内衣品牌就算不宣传一样可以做的风生水起。
说道游戏行业,又何尝没有这种现场“性感经济”的想象存在呢?
游戏主播年赚6000万不是梦,为搏出位各种卖肉求合体算是家常便饭,国内游戏平台的主播一年为什么能够赚这么多,绝对不是空穴来风。
这几年随着魔兽世界、CS、英雄联盟(LOL)的游戏火爆带动电竞,电竞迎来“黄金时代”,游戏平台也就成为玩家们热衷PK和交流的盛会,而游戏平台这块肥肉必然要充分利用,游戏中少了美女玩家们也就少了几分乐趣,游戏主播就这样诞生了,当然每一个行业都需要突破瓶颈,就像娱乐圈过气或者准备上位的明星需要潜规则一样道理,游戏主播也是蛮拼的,他们不想娱乐圈那样高调,也不想街上“卖肉”小姐那样低调,他们有原则,他们需要钱,但是他们不会那么明目张胆,而各大互联网大佬们从中也会捞点好处,就像准备混进娱乐圈的那些外围女一样。
小编总结:中国游戏发展迅速,特别是手游从跑龙套一度跃升为主角,知道如今接近泡沫经济体的手游模式是否能够突破瓶颈,达到端游的水平,我想这是厂商们应该考虑的问题,而手游的潜规则是否依然存在呢?我想这个要留给游戏主播来回答了。
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