横版格斗游戏从诞生到现在,从经典街机到网游手游化,从鼎盛经历衰退到再次振兴,用30年的岁月,历经了自身在传承与创新中的蜕变。
【摇杆上的童年:街机中孕育的横版格斗】
上世纪九十年代初传入国内的街机游戏——“街头霸王”(StreetFighter),可以说代表了一个时代。这种二人对战游戏,开创了格斗游戏的基本模式,绝大多数格斗游戏的基本概念都是从这里开始确立,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。初代“街霸”堪称横版格斗游戏的鼻祖,没有它就没有后来格斗游戏的风靡全球。而通过不断推陈出新,与时俱进,也让这款游戏的开山之作成为永不落幕的经典。
而后来的由动作格斗引申而出《名将》、《战斧》都是街机横版格斗中引发70、80后疯狂喜好的游戏,红遍中国大江南北,也为横版格斗奠定了坚实基础。
【街机游戏带回家:FC横版格斗走进千家万户】
街机时代,体积庞大的街机受制于时间和空间,横版游戏无法最大限度在玩家中扩散开。而红白机的出现,开创了“把街机游戏带回家”的理念,这也开创了另一个横版大繁荣的时代。
“老四强”《双截龙》、《忍者神龟》是属于FC横版格斗游戏中,给中国玩家最美好的回忆。这和满屏幕蝌蚪文存档还需要记密码智力卡游戏以及慢悠悠缺乏节奏感毫无激情的休闲游戏相比,热血迸发打击感十足的横版格斗过关游戏更容易点燃少年们青春期精力过剩的悸动。这个时期,限于技术能力,横版格斗画面仍旧处于简单的色块拼合状态。
【2D网游来袭:横版格斗的交互时代】
当游戏产业进入网络时代,横版网游也经历了大变革。一方面,游戏质量大幅度提升,玩法极大丰富,复杂度和游戏性急剧上升,而另一方面,由道具收费、外挂、网络掉线等原因造成的体验下降,游戏公平失衡等问题,也成为横版游戏必须要面对的一个问题。
该时期的代表作是《地下城与勇士》。一方面竞技场,刷图,刷塔等格斗游戏模式带给横版玩家崭新的体验;画面告别像素画时代,画面精细程度有较大幅度提升;绚丽的技能效果和华丽的人设,将横版视觉体验提升到新的高度。而另一方面,网络游戏不可避免的收费道具也造成了格斗PK开始失衡,不甚稳定的网络环境,屡见不鲜的大小BUG,都一定程度上影响了其游戏性,遭到部分玩家的诟病。同时,在技术发展已经到达一定能力的前提下,网络横版格斗依旧采用小窗口的低分辨率画面,也成为网游时代横版格斗游戏的一大硬伤。
【手游来袭:国人横版格斗手游问世】
当横版格斗游戏走到第25个年头,RPG网游日益成为全球游戏的主导力量,蚕食着传统横版游戏本已萎缩的市场,横版格斗游戏也到了求变的关键时刻。在手机和移动网络日益普及的年代,将传统横版网游的精髓传承到手机上,是国内游戏行业的当务之急。
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