火影忍者已经完结可是小伙伴们的热情却依旧持续着,毕竟曾陪伴我们多年,以火影为背景的手游小小忍者或许能给我们带来火影情愫的延续,小小忍者会给我们怎样的惊喜呢?下面我们就来具体了解下小小忍者的大智慧吧。
游戏背景
游戏的相关故事背景相信大家都已经耳熟能详了,那就以游戏为主,向大家介绍下梗概吧。游戏以广大动漫粉丝所熟知的《火影忍者》的世界观为蓝本,导入了《火影忍者》人物为游戏角色,听说制作方正在与日本方面进行洽谈,貌似集英社也看好这个游戏准备引入日本呢,哈哈,就让我们好好期待一场轰轰烈烈的动漫大乱斗吧!
童话般绚丽的背景画面 超萌的卡通人物 唯美动人的古风BGM
首先是卡哇伊的卡通人物形象,可恶啊,这人设太Q了,真想抓一只回家啊!设计师挺行的嘛。背景画面以火影忍者的世界观为主,华丽丽的漫画风格,设计师的意思是只有在这么梦幻的世界才能诞生这么萌的生物么?好吧,我也是这么认为的。可是到了战斗场景,我发现我完全错了,超燃的BGM响起,仿佛连人物表情都变了一般,平时再卖萌,战斗起来却是毫不含糊啊,独创的战斗过程全动画演示,增强了游戏的观赏性与代入感,原来玩个游戏还能像看动画一样,“可恶”的设计师,你又赢了!
人物职业
由于是以忍者的世界观为基准,所以游戏中的职业也是以忍者来进行划分。游戏中目前设定为3种职业:战忍、暗忍和秘忍。还可以选择火、水、风、雷、土5个不同的从属国家,而国家的选择也决定着人物的属性与技能的差异,可以说分类是相当的细心缜密啊。不同的国家村落的玩家会在不同的地图进行新手试炼,所学技能和隐藏的属性也都会受到这些的影响,而且还有天使城和恶魔城两个中立城市,小编不禁感叹此游戏世界之庞大,职业之多样,细节之缜密。
战斗操作
《小小忍者》的战斗系统是一个亮点,在充分发挥了游戏强大美工制作提升了观赏性的同时也提升了游戏的可玩性,在进入战斗之前先提供了多种技能的选择组合,由玩家自己来选择怎么组合自己的技能,不过之后便是选择完成后的自动演示结果,战斗过程中就无法对自己的选择做出任何改变了,颇有些买定离手的味道,不过这样也让游戏有了一些运气成分,玩家不光要探索怎样组合自己的技能才是最有效果的,还要祈祷上苍自己的选择是正确的吧哈哈。游戏属于回合制战斗,另外战斗方式可以分为野外战斗、副本战斗和竞技场战斗。
游戏多样性,多种游戏系统相结合
《小小忍者》的游戏内容十分多样性,在融汇了MMORPG、SLG、SRPG等多项游戏经典系统之后,还别出心裁的为广大玩家打造出一个即拥有战斗、又拥有情感社区的游戏世界。家园系统、奴隶系统、宠物系统,都在游戏中得以完美展现。制作商在提升互动交流,增进玩家之间感情方面很有一套。
游戏界面
《小小忍者》的游戏界面分别为以下4个操作区域:人物信息区、聊天信息区、经验信息区和操作信息区。分类算是比较层次分明的。而新手刚入游戏时,游戏所包含的新手指导任务也是很不错很便利的功能,按照新手指导来做,的确非常轻松,熟悉游戏和升起级来事半功倍,缺憾是键位的点击感觉没有实感,希望以后能够改进。
总体评价
丰富的任务、美妙的和风音乐、Q版的卡哇伊人物,高度的互动性和游戏黏性,无一不证明着这款游戏实属上乘佳作。
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