网易新游《恶魔不要啊》于12月17日开启安卓内测。网易同时也发出一封以“前任不要啊”为主题的创意邀请函,用贱萌的画面和趣味的语言,为我们阐述了前任的种种“劣迹”,似乎也暗藏了攻防手游《恶魔不要啊》对传统塔防玩法单一、无交互等痛点的隐讽,十分有趣。且随小编先看看新欢“好”在哪里吧。
在邀请函中,《恶魔不要啊》大胆发出了“体位太单一我不要啊”的呐喊,或是发泄对于传统塔防手游单一的关卡防守模式的不满。据小编了解,《恶魔不要啊》有七种关卡玩法,同时还有多种关卡以外的每日趣味小游戏,以及日常活动任务,使得游戏的可玩性大大增强。
塔防游戏的核心乐趣在于对新关卡的挑战,然而也因此造成了游戏通关后,无内容再玩的局面,而《恶魔不要啊》显然注意到了这一点,因此结合了手游市场上受欢迎的卡牌游戏中的养成机制,使玩家可对游戏中的战斗单位——萌宠,进行长线养成,让玩家感受萌宠战斗力的提升以及外观上的变化,使游戏更持久耐玩。
无论是端游还是手游,当下的主流节奏似乎都是一个“快”。特别是对于塔防类游戏来说,玩家普遍钟爱加速X2.0。《恶魔不要啊》也因此设置了免费游戏加速,同时还独创“护卫魔晶”系统,让玩家可以主动对恶魔发起攻击,造成全屏伤害,更快节奏结束战斗,使游戏充满乐趣。
告别单机塔防 社交模式乐趣多
塔防游戏给大家的固定思维就是一个人,摆弄着各种炮塔以抵御怪物的进攻,是让人又爱又恨的好玩的单机无社交游戏。因此在《恶魔不要啊》中,游戏保留了受欢迎的塔防核心玩法,又丰富了社交系统,让玩家可以在既定的玩法模式下,进行合体战斗,且好友之间还可互赠友情币,购买珍贵强化道具。
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