《天天传奇》手游评测 核弹级别的手机游戏

时间:2015/01/13 10:59:00 编辑:Ocean

天天传奇说到“传奇”两个字很多老玩家脑海中最先想到的就是由盛大网络出品的热血传奇,而作为手游,类似传奇的作品也有很多。如前一段时间比较火的《决战沙城》就是代表作品。但是,一向以可爱游戏著称的天美工作室怎能制作出那种风格的游戏,看到下面可爱的3D人物,小编差点就把它误认为是《全民打怪兽》了,不过单从画面上看还不能判断游戏到底是不是有借鉴的嫌疑,接下来大家紧跟小编的脚步,来看一下游戏的具体玩法吧!

音画表现

全3D,无论是场景还是角色,自由3D的感觉在游戏中随处可见。

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·游戏的大厅不再是一个平面桌布,玩家可以通过上下左右四方向滑动,如同换房子一样,切换到不同的场景(NPC)。每个场景都像一个小箱庭一样,刻画得栩栩如生。其中还有很多小秘密,比如黑心商店的商人猫脚下,还有一只小猫咪,点击它还能卖萌……诸如此类的小细节让人心悦诚服。

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·进入战斗更是震撼,全3D可滑动视角(还有三个体贴的预设电影视角)我方4个角色和敌人的进攻,魔法技能全部可以通过3D视角展现。【有一点必须特别说明一下,游戏不是回合制,不是回合制!全部角色都可以同时移动、攻击、释放技能。】赏心悦目的战斗表现之中,还有丰富的策略性和玩法,这个我们后面细说。

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·笔者粗略地数了一下,游戏中一个有将近40个可以成为同伴的英雄,这些英雄外形设计完全不同!注意,不像韩国游戏一样,随便一个小怪也拿来做同伴。《天天传奇》的同伴全部是独立设计的英雄。这些英雄每个都有玩法上的不同,每个都有四个技能!仔细看一下技能,不像一般RPG都是随便设计复用素材,几乎每个技能的特效表现和玩法功能都不同。笔者看到这里的时候深深地被震惊了,真是不惜血本,内容品质堪比端游的恐怖产品。

·游戏整体的故事表现,也不是一般推图游戏那种粗糙的感觉。从一进游戏开始就有大量过场动画和精美CG讲述剧情,颇有当年《最终幻想》的感觉。推图关卡中还有数段品质颇高的打斗动画,镜头运用大气,好像动画电影一般。此处不剧透具体剧情,游戏的故事是围绕海德拉大陆的皇冠之谜,穿越古今中外各种传奇故事编织而成。巧妙,引人入胜又不失幽默,实在值得剧情派玩家的期待。

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·音乐部分,每个章节都有自己的主旋律,笔者打了18章的将近一半,每一章的主题音乐配合场景,从古典中国世界到沙漠之城,再到欧陆原野都彰显了相应的风格。摇滚和民谣风格皆有,强烈建议玩家们游戏时带上耳机,绝对不是市面上一般游戏草草配置的音乐水平。除此之外,每个角色都有栩栩如生的符合性格的大量台词。游戏的时候深深被制作团队的诚意折服,精品,不是随便说说的,而是有真材实料。

系统,成长&战斗

《天天传奇》的画面表现让人跪服,玩法系统也颇具特色。下面给为还没玩到的玩家详细介绍下。

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首先,游戏的基本结构和主流手游RPG并无不同,基本上很轻松就能上手。在主城逛逛NPC,然后一关一关推图,地图上还有很多特色玩法的关卡满足玩家的日常需求,然后再去竞技场千层塔之类的地方彰显自己的能力。

这些都是玩家熟悉的。笔者想介绍下这款游戏“与众不同”的地方。

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“花钱就变强,有钱就是爷?”这一点没有其他国产游戏那么赤裸裸,游戏的变强方式除了强化升级等传统“坑”以为,装备的玩法稍微与众不同。由于制作团队特别叮嘱不要过多描述此部分,笔者只简要说明下,简单说就是玩家可以根据每个英雄的技能特点、成长属性来有选择性地配置装备组合。不是拿到一件装备就无脑随便给某个角色装上。需要有针对性地思考配置,才能发挥出这名英雄的强处。笔者实际体验觉得蛮有思考空间,不再是无脑游戏。

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社交系统方面,游戏也是下足了功夫,游戏大厅内就可以直接进行语音对话,系统还可直接将语音翻译成文字!笔者亲测,识别率非常高。为何一款手游会如此看重语音交流?笔者发现,实时组队和公会按钮已经出在了游戏中(点击暂未开放),相信很快就会与玩家见面,到时候玩家们就可以一边语音交流一边实时组队打大龙啦!据悉,社交和实时玩法也会是天天传奇的一个重要方向。说实话,社交玩法才是RPG游戏持久的生命力源泉,非常期待《天天传奇》在这块能有创新。

战斗部分,无疑是游戏的重中之重。【《天天传奇》采用了独特的半即时的战斗】——既战场所有单位都在行动,角色自动攻击,一旦怒气积累满就可以释放技能。主角可以携带三个技能(最多有6个),同伴有四个技能,其中一个是可以手动释放的。除此之外,游戏还有“合击”和“召唤兽”两种系统。合击可以进入子弹时间,手动瞄准一个想要攻击的敌人集火秒之。召唤兽目前有4只,通过死亡敌人的灵魂积累,释放后有《最终幻想》级别的召唤兽出场动画,释放一个超级华丽的技能。

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笔者想给大家举几个例子,具体来说明战斗的丰富乐趣:

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例子1:

我方战士主角,携带九尾妖狐、水晶之弓、鬼剑枭羽三个同伴英雄。

1,在出现大量数目敌人时,战士施放嘲讽技能,吸引全体攻击,随后立即施放减免伤害的护盾。此时全部攻击都集中在战士身上,为其他同伴留出了时间窗。

2,狐狸有一个技能,可以标记对方最前排,一旦中了这个标记,其他同伴攻击这个被标记的人就可以回复自身血量。以此来积累怒气。

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3,怒气好后,水晶之弓的大招射出冰箭,此技能会锁定最后一排的法师,造成眩晕。然后鬼剑发动大招绝影无限刃,此技能会优先攻击被眩晕的敌人,并对其造成双倍的技能伤害。

例子2:

我方法师主角,携带比咕小法师、尼玛绅士(一只猥琐草泥马……)、影之哀伤三个同伴

1,法师释放聪慧技能,让我方所有法术单位的法强上升。

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2,比咕小法师开始跳舞,跳舞期间对方阵型的一个圆形范围会慢慢形成一个法阵,等到法阵形成后,会造成巨量法术伤害。

3,小法师施法期间,敌人会想办法打断这个施法。此时需要草泥马君施法大招,万马奔腾(真的是一万只草泥马奔腾而过,笔者第一次看见这个技能时都吓傻了……)命中全体敌人会进入混乱状态,这也是一个控制技能,混乱中的敌人会自相残杀。此时影之哀伤再接上一个全体冰冻和减速——没错。是真的减速!敌人的动作全部都真的变成慢动作了,身上还有冰渣。

4,此时,成功牵制住敌人了,小法师的法阵形成造成巨量伤害,再加上主角法师的法强加强buff,伤害极爽。

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游戏中类似这样的配合玩法非常非常多。由这两个例子可以看出来,《天天传奇》的战斗是颇有乐趣和深度的。不是纯粹无脑推图游戏,实际上游戏好像也没有自动模式(笔者针对这个问题问过开发团队,得到的回复比较暧昧)。形成这种乐趣和游戏性的根源,笔者前文也说了,是因为几十个英雄同伴角色的设计定位完全不同,每个人四个技能都很有特色。深入研究,巧妙搭配,用心培养,玩家能形成自己的玩法和战术风格。

实际上在此次封闭测试期间,群里面的大神们就已经对战术流派和操作技巧展开了激烈的讨论。各种搭配各种“流”此起彼伏,非常热闹。

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总结

只要亲自玩一下,《天天传奇》画面的强大就显而易见;亲自玩10个小时以上,系统的深度和战斗乐趣就能让人无法自拔。

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市面上很多挂机RPG,只要付钱就能无脑变强,玩久了就让人生厌。韩国游戏空有画面华丽,角色丰富,但是内容空洞。再这样的环境下,太需要一款各方面品质都站在最高端的产品了。腾讯去年开始大力推崇“精品”战略,不知道《天天传奇》是不是这种战略下的旗舰之作。作为媒体也作为玩家,看到中国本土开发商能做出这样品质的产品,有点小小的骄傲呢。

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游戏下载

安卓版下载:https://shouji.newyx.net/web/28180.html

苹果版下载:https://shouji.newyx.net/web/28698.html

电脑版下载://m.eirrann.com/games/109304.htm

游戏攻略表

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游戏类型:策略塔防 游戏大小:231853972 游戏语言:简体中文

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