游戏内容丰富,充满了一款传统RPG该有的乐趣。而一些尚待开发的内容更是让人对未来游戏的进化浮想联翩……游戏最大的问题是过于怀旧的画面,而且不仅过于“怀旧”,还没什么美感。
毫无PS痕迹的表面
《金庸群侠传X》的画面实在是缺乏一种让人想玩的欲望,除了几乎和96年原作持平的怀旧感画面,游戏画面的整体设计也缺乏一定的美感,无论是拼凑感强烈的各种素材还是配色到字体选用等小细节,给人的感觉都很微妙。虽然并非是完全看不下去,但这种“潦草”实在有些难以让人接受。
游戏中很多素材都来自96年的初代游戏,但又有很多素材来自其他地方。比如单就人物头像来说,一部分有着90年代游戏那种现在看来相当粗糙鬼畜的感觉,一部分又有着像是现代武侠游戏常见的古典华丽感,又有一部分像是从电视剧中截取的写实版,甚至还能找到许多武侠之外其他作品的内容……跨越度过大的这种拼凑堪称是“毫无PS痕迹”,似乎制作组很缺乏合适的美工资源。
要情怀还是要内容?
显然,《金庸群侠传X》在核心玩法和游戏内容上下的功夫要远远超过画面这种表面,这也是为何小编能够在如此画面之下还依然玩的不亦乐乎。本作的内容继承了一些原作中和国产武侠RPG的设定,同时综合了一些国外RPG的特点,比如说美式风格的高自由度非线性化流程,日式风格的严谨系统等等。恐怕这种出色通过评测三两句无法概括全面。
游戏的主线以时间为驱动,在玩家移动、对话、修炼武功等各种动作下都会消耗不同的时间,而时间到了则就会触发各种各样的主线或支线事件。这些事件将可能推进游戏的进程,或者让你收获一名队友,也可能会提升角色能力习得武林绝学获得称号等等。但同样的,有些事件对时间的要求严格,一旦错过恐怕就再无回头之日,就连主线剧情甚至还包含不少分支,庞大的内容让追求完美的玩家非得多次通关不可。
在系统上,本作也做到了极致,战斗像是一个SLG,并有不少如攻击范围或走路回血等有趣的小设定,增加了游戏战斗的战略程度。人物的养成更是一个巨大无比的坑,先是会在游戏开始通过问答来决定主角的初始属性,更可以通过游戏中各种事件、战斗、装备、经书等方式加强修炼。
无疑在内容和系统上《金庸群侠传X》甚至能甩开某些国产大作几条街,但面临着一个游戏较为核心化的问题。游戏虽然加入了不少现在流行的“人性化”系统,比如自动战斗,但却也有着不少不够“人性化”的地方,比如说没有自动存档,比如说某些界面设计不够合理等等。对于小编这种老玩家来说,本作较核心化的系统和内容无疑是具有相当大的吸引力,不够“人性化”的地方也能当做乐趣来玩。但是习惯了当今手机游戏节奏的一些新玩家,是否会对本作感兴趣,这里要打一个问号。
来自独立游戏的国产良心
《金庸群侠传X》提供了一种纯粹的游戏乐趣,这是现在很多游戏靠着堆积特效刺激感官所不能达到的,是一款优秀合格的游戏作品。而且据制作组表示本作将为永久免费的游戏,没有本体收费没有内购没有内置广告,并且还会不断的增加全新内容,看上去纯粹是一个爱好和梦想的产物,看上去没有不试一试的理由对不对?
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