随着游戏技术的发展,RPG类游戏、特别是ARPG游戏以精美的画面、爽快的操作感越来越成为市场的主流,而以多职业、高自由度为特色的战棋类SRPG却逐渐式微,你很难再期待一款SRPG能够重现《火焰纹章》或者《三国曹操传》的光辉。另一方面,因为任天堂在手机平台上的不作为,诸多打着“致敬”、“借鉴”旗号的游戏如雨后春笋般冒出,例如《海之号角》和《塞尔达传说》那理不清道不明的关系,还有前几天为大家介绍,只拥有了《口袋妖怪》的“型”,却无“精髓”的《超进化精灵》。今天,就让我们一起看看,一款和《火焰之纹章》相似的手游《传说中的军团》。
典型火纹套路
《传说的军团》作为一款战棋类SRPG带有纯正的《火纹》“血统”——使用次数限制的武器、简单的武器相克、存在一定乱数的升级给点都能看到《火纹》的影子。但是玩家越来越碎片化的时间极大的影响了游戏体验,限制单场战斗的规模无疑让SRPG的策略性大打折扣。
形似神不似
但是《传说的军团》是一款尴尬的网络游戏,出于盈利的压力制作商给游戏增加了AP设定,角色的每一次攻击都需要消耗AP……这一神设定使得原本就断裂的剧情更加支离破碎,玩家经常需要中断游戏等待AP恢复。而SRPG为玩家津津乐道的S/L大法、多职业玩法在游戏中也无法体现。
有待突破创新
就笔者个人看来,单纯的战棋式SRPG确实已经不太适合如今的游戏市场,玩家已经很难耐心坐下来慢慢体验SRPG的乐趣。但是这并不意味着战棋式SRPG已经落伍,优秀的作品如《式姬草子》系列就是采用了战棋+SLG的组合获得了不错的反响,或许SRPG也应该跳出桎梏,尝试融合其他玩法。毕竟经典之所以成为经典是因为已经过去,立足根本当然没错,但是放眼未来才是发展之道。
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