有一种恐怖,它渗透于人类的骨髓之中,令人毛骨悚然;有一种寂静,它淹没了所有的声音,只剩下一片幽静;有一种黑暗,它扼杀了人类所有的希望,将所有人类的光明希冀化为乌有。每一个前进的脚步,都能换来下一秒的死亡,你只能在黑暗中与死亡共舞——又或者突围而出寻找光明的真相。在《失落的记忆》中,你只能不断加速你的脚步,发挥你的智慧解决谜题,又或者挥动手上的武器进行反抗。如果你选择默然不动,那么你只能被恐惧占据心灵关闭游戏,又或者被面无表情的模特围殴致死。
光与影的艺术氛围
很多玩家会将《失落的记忆》与著名恐怖游戏《寂静岭》进行横向对比,皆因两者之间拥有极其高的契合度:同样以第三人称的方式描述,甚至连摄像机的角度也几乎如出一辙;同样渗透出令人压抑的感觉,而非单纯的恐怖类游戏;剧本方面也是为了寻找某个人物而踏上冒险之旅;甚至它们同样以手电筒作为游戏的关键性道具。在种种“巧合”下,《失落的记忆》并没有背负上盗版的骂名,而是以其极其出色的音画水准和剧情征服了玩家。
在黑暗中遭遇敌人,难免会手忙脚乱
如果说《迷失自我》是以恐怖的场景渲染气氛,那么《失落的记忆》走的正是光与影之间的诡异风。《失落》的场景设置在一栋废弃的大楼里面,相比《迷失自我》的精神病院题材好像没有太大的优势。但是本作的诡异、恐怖来源于三样:光影、模特和手电筒。要看清楚玩家前进的道路必须依靠手上的手电筒,且手电筒的照射范围限制了玩家的能见度,无形中营造出幽暗诡异的氛围。人类的大脑皮层在黑暗的环境下极容易出现恐惧的心理,产生压抑的情绪,并且大大提高沉淀感。当手电筒的可见范围以外出现未知的神秘“生物”,沉淀感与惊吓产生极大的化学反应,成功给玩家造成惊吓的作用,同时也是游戏恐怖的来源。
非沙盒游戏的高自由度
四周的黑暗总是容易让人胡思乱想
游戏面世几天以后,网上纷纷出现各种极速攻略快速通关。很多玩家按照攻略流程通关,从而忽略了游戏探索的乐趣。虽然没有《寂静岭》那种好几个大型的活动场景和拼接平台,但是从手机游戏的设计来说,本作也是拥有非常大的活动空间。在固定的游戏场景中,玩家可以一边拿着手电筒,一边对未知的领域进行探索。玩家可以通过各种分支获取掉落在关卡中的文件线索,进一步接近事件的真相。期间遇到各种形形色色的模特,摆出各种奇形怪状的姿势也是游戏的收集乐趣之一,可惜游戏中没有“收录模特姿势”的系统。在完成各种分支之后,游戏还是会引导玩家往剧情的方向行走,以免丢失重要的剧情信息。
好像还差了点什么
酷似生化1中丧尸君的“回眸一笑”
当然,每一款优秀的游戏总会存在那么几个较为隐蔽或明显的缺点。《失落的记忆》作为一款手机游戏,却完全按照主机游戏的思路去设计,甚少考虑玩家的可支配游玩时间。这一点主要体现在游戏的保存操作上。很多玩家反映,不知道游戏中的保存操作是怎样的。其实游戏中唯一的保存方法就是使用关卡中的电脑进行保存,然而关卡中的储存点却寥寥无几,需要走一大段路经历一大段剧情后才能发现其他的储存点。这种设计方式导致很多玩家在游玩的时候匆匆忙忙放下手机后,辛辛苦苦玩的记录没了,只能重新再来。
另外,游戏较短的流程值不值40块的价格也是众说纷坛。只有五章内容不超过10小时的游戏体验,即使按照主机游戏的思路设计也未免显得内容单薄。不过截至2015年5月31号,官方正式推出第二个更新包,追加了一些新的可玩内容和修复了部分bug。相信这个举动能重新点燃起玩家的信心。
总结
远观至主机平台,近看于智能手机平台,《失落的记忆》的出现可谓担当起承上启下的作用,将主机游戏的设计思路和精髓真正意义上融于手机游戏当中。虽然个别系统和不够碎片化的流程使未接触过主机游戏的玩家感到懊恼,但是能够在手机平台上让玩家体验到高水准的游戏,也是体现出手机平台的发展价值。同时也给玩家带来一个信号:未来将会有更多优秀的主机品质大作出现在移动设备当中。在那个时候到来之前,让我们先拭目以待吧。
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