前言:独有的历史特征以及深厚的历史文化,注定了“三国”这一经久不衰的超强IP。多年来,国内市场三国题材游戏一直处于过度饱和状态。在如此群雄逐鹿的局势下,国内游戏大厂蜗牛数字代理韩国的一款三国类动作手游《樱花三国》依旧杀入重围,这也是继《三国志》、《真三国无双》等日本游戏后,海外三国游戏对本土文化的再次解读与传播,不禁让人感叹:这样的文化回流还要持续多久?记得很久之前,曾看过这样一篇文章:十一岁的儿子迷上了一款三国游戏,于是向父亲索要《三国演义》书看,父亲既喜且疑,问其原因,原来儿子想在游戏中招降孔融,但无论花多少重金都招他不下。父亲苦笑,说孔融乃文人,有气节,金钱收买不了他。儿子不信,变卖粮草继续招降。于是父亲找来众多古籍,欲乘机教育一番,不料儿子忽然大呼一声:“成功了!招降二十三次,花了我一万一千五百两金子,孔融说:承蒙厚爱,大人德高望重,小人愿效犬马之劳。”父亲愕然无语。
这篇文章的主旨为何暂且不谈,它所讲述的故事却让笔者印象颇深。在那个年代,娱乐方式是十分稀缺的,所能接触到的信息也十分有限,当我们摇头晃脑地朗诵着根本不理解的句子并被要求“背诵全文”时,文化本身所应有的乐趣便悄然离我们远去。这时,FC游戏出现了。于是我们开始有了各种去同学家的理由,目的就是能无所拘束地玩一天游戏,我们反复尝试着仅有的几张卡带,口耳相传游戏中的心得,一些过关卡的独门秘籍更成为了炫耀的资本。游戏所带给我们的乐趣是毋庸置疑的,而在那个信息匮乏的年代,一款优秀的RPG,的确能让我们学到很多东西。即便是上述文章中的三国游戏,虽然有些“误人子弟”,但不得不承认,它才是引导儿子去了解真正三国历史的动机所在。
游戏与电影、小说一样,是一种载体,在给玩家带来快乐的同时,更传播着一种精神文化。FC游戏曾伴我们度过了童年,少有的中文卡带曾是我们共同追求的目标,我们乐此不疲的重复着其中一段又一段的剧情。然而当时年幼的我们,却从来都没有想过,这些显示着中文对话、讲述着中国历史、传播着本土文化的中文游戏,竟没有一个出自中国。也许在提到关羽、赵云、诸葛亮时,我们脑海里出现的人物造型除了电视荧幕留下的印象外,更多的应该会像下面的这张图。不得不说,光荣制作发行的《三国志》系列及《真三国无双》系列在三国题材游戏中堪称翘楚,在FC游戏之后,相信很多玩家对三国的认知大多来源于此。而这本就属于我们的文化,却因为政策等原因,唯有经国外的解读与再创作,然后才能回流至我们手中,并引起广泛流传,这对那些还需要苦等汉化的玩家们而言,无疑是一种哀痛。
随着游戏限令的解除,中国游戏产业开始蓬勃发展,从PC到主机再到掌机,各式各样的游戏如雨后春笋般涌将出来,然而当年的那种乐趣却再也找不到了。很多人认为这是时代发展的必然,但笔者坚信,追其根本应在于游戏本身精神文化的缺失。试问,如今品类繁多的三国游戏中,又有哪款能再激起现在的孩子翻阅《三国演义》的欲望呢?独有的历史特征以及深厚的历史文化,注定了“三国”这一经久不衰的超强IP,国内游戏厂商自然不会放过。多年来,国产三国游戏没有上千也有数百,但无论是人气还是影响力,都远不及国外制作。不少厂商为求突破,在游戏中肆意添加猎奇元素,诸如机甲、傀儡、灵兽之流也堂而皇之的出现在三国游戏之中,美其名曰“创新”,这让笔者想到了《三国演义》中诸葛骂王朗的那一精彩桥段:吾从未见过如此厚颜无耻之人!
(某国产三国游戏的宣传视频)诚然,添加新的元素是创新的重要部分,但并不是唯一的部分。任何创新都需要以深厚的文化底蕴作为基础,盲目地添加新鲜事物,只会让原作本身愈加的变味。试问连机甲这等毫不搭边的元素都硬加进去了,那为何不另辟蹊径,何必还要以三国为题材呢?不得不承认,外国游戏厂商在对文化的解读与再创造上的确优胜于我们,以前是这样,现在亦是如此。众所周知,如今手游发展迅猛,已成井喷之势,各大游戏厂商打着“三国”的旗号纷纷进军,在这片新领地上竞相厮杀。殊不知内乱未平,外敌已至。就在大家都想着如何吃这块肉时,国内游戏大厂蜗牛数字代理韩国的一款三国类动作手游《樱花三国》,凭借其独到的文化解读趁乱杀入重围,竟欲在虎视狼窥之下分得一杯美羹。
这款游戏原名《TheSoul》,在韩国由巨头NHN Ent公司发行,曾登顶谷歌人气榜而火爆一时,现由国内游戏大厂蜗牛数字代理。在该游戏代理消息刚传出时,笔者是疑虑的,甚至有些嗤之以鼻:在国内市场三国题材早已过度饱和的情况下,蜗牛数字引进这样一款海外三国题材作品,无疑显得有些不够理智。然而令人意外的是,该游戏无论是在市场反响还是在首测表现上,都向笔者充分证明了其被代理的巨大意义,也让笔者不禁陷入了更深的思考:这样的文化回流还要持续多久?我们暂且不谈《樱花三国》这款游戏有多好,但至少它作为三国题材游戏依旧杀进了中国市场。其真无三国游戏耶?其真不精品也!国内的三国游戏,通常不尊重原著和史实,甚至已开始背弃传统中国风转而向西方魔幻主义靠拢,以奇形怪状的坐骑和圣斗士一般的铠甲来吸引玩家。如此置本土文化于不顾,而盲目的贴靠外来的新奇事物,岂非本末倒置、愚不可及也?这样看来,《樱花三国》的引进似乎又在情理之中,不禁让人感叹:本土文化何时才能在国产游戏中真正发扬光大?纵观整个国产游戏行业时,也许答案并不是十分乐观。我们拥有世界上最深厚的历史文化,却没有给予其最好的发展形式;我们拥有世界上最好的玩家群体,却没有做出最出色的好游戏。当我们所津津乐道的作品都并非国产,当我们接收到的本土文化都来自海外时,“文化继承者”的身份恐怕早已隐去,这样的文化传播反而宣告了我们的失职。
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