《塔洛斯法则》是一款解谜游戏,虽说不是主流,但却是非常惊艳的作品。开发者Croteam是一名不见经传的小角色,既没有深不见底的资源,也没有自己的平台主场。然而,Croteam在《塔洛斯法则》中,他们对于游戏性的提炼达到了大师级的炉火纯青,又用一种发人深省的方式讲述了一个悲壮而耐人寻味的故事,而在很多时候,这已经足以成就一部作品的成功了。现在就来看看,《塔洛斯法则》评测:灵魂深处的拷问!
《塔洛斯法则》的开始非常简洁,既没有过场动画,也没有背景介绍。我们所扮演的角色就这样在一片朦胧中醒来,身边是一片废墟。与此同时,一个自称来自上帝的声音在你耳畔回荡:这个世界是专为你创造的,向我证明你自己,你就将获得永生……
非要对《塔洛斯法则》分个门类的话,它应该属于一种3D环境解谜游戏。我们在游戏中的目的是取得一些“印记(sigil)”,但仔细一看,这不就是俄罗斯方块么?在每一扇由紫色光幕遮盖的门后都隐藏着这样一个方块,为了取得它我们必须与风扇、压力板、干扰器、激光塔、浮游炸弹、机枪塔等等等等道具打交道。有相当一部分解谜游戏的核心玩法都与剧情故事相脱节,无法自圆其说,《塔洛斯的法则》却并非如此。无论你扮演的是谁,你都在进行一场重要的“考试”,至于究竟为什么我们要在一片废墟之中寻找俄罗斯方块显然是游戏悬念的一部分。
随着全球变暖,一种被隐藏在冰盖中的致命病毒被释放了出来。这种病毒会让被感染者逐渐失去思考的能力,并最终夺走被感染者的性命。所有尝试阻止病毒传播的手段均告失败,治疗手段的研究也毫无进展,随着时间的推移,人类的灭绝已经不可避免。
当灭顶之灾已经不可挽回,人类延续文明的希望以一种悲壮的方式表达了出来。最后一批还能保持神志清醒的科学家们将文明所留下来的全部资料装入了一个巨大的数据库,以期用这种方式留存下人类生存过的痕迹。他们还对在人工智能领域进行了激进的研究,希望能够设计出一种富有“人性”的AI(该计划被命名为“永生计划”)。如果成功,这些拥有人类“灵魂”的人工智能将成为了人类的新后代,代替人类接管世界。而整个游戏,就是AI考试的最后一个环节,我们所在的世界就是一个存在于虚拟空间中的巨大考场。
在游戏的过程中我们还能够发现许多电脑终端,零散的储存着程序开发者们留下的信息和其他AI曾经到访过的痕迹,我们还要多次向“上帝”和其他开发者留下的程序证明自己是人类。随着关卡的推进,我们将遇到几个滞留在此地的AI,有的会给我们提供帮助,有的则会从中作梗。我们还将遇到一个名为Milton的AI(人类文明全部资料的聚合体),它将怂恿我们反抗“上帝”。也正是在他的引导下,玩家才有机会发现上帝的“私心”。
游戏的结局一共有3个(应该是,待考)
结局1:玩家事事都听从上帝的安排,在完成了任务后。上帝邀请玩家“飞升(ascend)”至他的层次,但选择了接受邀请的玩家会发现自己被传送至了游戏最开始的地方。原因是我们因为过度服从在自主意识测试中失败,不具备足够的“人性”。
结局2:如果玩家完成了额外的关卡,并最终发现了整个“世界”的秘密,那么玩家将成为新的“上帝”,引导新来的受试AI进行新一轮的考验。
结局3:如果玩家不接受“上帝”的邀请,转而爬上了“上帝”从一开始就反复强调“爬了会导致世界毁灭你也必然会死”的那座高塔,那么玩家将最终找到“上帝”的终端,发现这个AI已经具有了“怕死”的自我意识,因为一旦有AI通过了这场测试,他所在的这个世界就将被摧毁。最后,脱出了上帝掌控的玩家将下载Milton身上所蕴含的人类文明的全部数据遗产,并被传送到一具存在于现实世界的机器人躯体中。永生计划至此大功告成,携有人类灵魂的精神之子苏醒了。
《塔洛斯的法则》拥有一个悲壮而发人深省的剧本,对于AI和人性的思考尤其有趣,它脱离了常见的对立说与奴役说,显得既新颖又成熟。它还会带着我们思考一系列超越了生活与游戏本身的问题:比如什么是灵魂、什么是人性、什么是生命的意义。它又像一部悬疑剧那样引人入胜,与各种各样的谜题一起锤炼着我们的神经。
更加难能可贵的是,为了进一步的增加游戏的亲和力,Croteam在谜题的难度控制方面做得也非常出色。《塔洛斯法则》本体部分的难度曲线设置得非常平滑,配合上“上帝”那仿佛来自天堂的褒奖,最初的几个半教学式的谜题能让最粉嫩的新手也很快找到通关的自信。与此同时,这些简单的谜题也是一种锤炼玩家解谜能力的、润物细无声的教学方式,而当那些真正富有挑战的谜题出现时,成功破解它们所获得的成就感会让你觉得自己是世上最出色的解谜大师。
新资料片《地狱之路(Road To Gehenna)》的剧情故事紧接着本体开始,有了相对循序渐进的本体撑腰,可能再加上前期的一些反馈表示作品的难度偏低,《地狱之路》在一开始就火力全开,上来就是难度最高的谜题。经过了本体的洗礼而感到不够过瘾的玩家们在这里肯定能够找到久违了的挑战性。至于新手最好还是先从本体开始,或者说,把本体通关,否则各种各样用途不明的道具和游戏机制肯定会让你感到一头雾水。
游戏的画面还算不错,虽然可圈可点的地方不多,但在实现作品基本设计方面的能力应该已算足够。希腊风格的废墟配上本作那若有若无的BGM勾勒出了一种独特的风韵,不剧透的话还真就不好解释这种感觉的源头。值得一提的是,附带了资料片的最新版要比初版游戏在优化方面强化了不少,不仅帧数有了显著的提升,也没有了那么多会导致游戏崩溃的bug。如果你此前曾因为硬件原因与本作无缘,那么这次不妨再试一试。
让人动脑思考是解谜游戏的基本特征,《塔洛斯法则》深谙此道。不仅如此,它还在谜题构成的头脑体操之外又给玩家们安排了一场有关人性、末日与人工智能的科幻大餐,赋予了玩家更多深入探究的动力。更加难能可贵的是,它让人们再次看到了游戏界似乎已经消弭了的多元化特征,也给其他开发者们带来了一种可以被复制的成功模式。
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