乍看之下《零:弹丸夜曲》没有剧情背景,实际上一个“梦”字贯穿了始终:由巨大像素点构成的梦中世界,四散纷飞的梦幻弹幕,在弹幕中穿梭的幻影战机……这些都像制作者为玩家精心编织的疯狂之梦。这场梦分为四个难度级别:新手、普通、困难和地狱,笔者建议大家从地狱级上手,原因是既可以充分感受究极弹幕的惊艳,又可以对未来最高难度的挑战有个心理准备。如果你从新手难度开始战斗,只会发现后面的难度呈几何级增长,甚至还可能因频繁受挫而放弃游戏。
接着说说常规战斗和BOSS战,常规情况下,我们只要确保战机上发光的白点不被子弹击中,然后再用强大的火力压制敌人就行。到BOSS战时,由于弹幕密集且飞行速度很快,我们会经常用到蓄力技——屏幕左侧的能量槽在连续射击后被攒满时,我们能用双指的手势召唤巨大的能量护盾,子弹飞进护盾区域会变红,玩家再松手就能把这些子弹转化成无害的分数了。如果你不是STG大牛,请多多使用这招。
《零:弹丸夜曲》中叫人热血沸腾的BGM非常多,这些精心制作的电乐就算平时拿出来一听,也能给人以“打鸡血”的快感。当你看着全屏弹幕,手指在设备上快速移动战机时,这些音乐则会给你提供良好的节奏感。即便快节奏的音乐听久了容易疲乏,笔者也愿意让这样的声音在耳朵里多留会。
本作有一招值得更多游戏开发商来学习:教学说明界面,每条详尽的说明上方都放着YouTube播放链接,玩家点一下就能看到教学视频了,这位独立开发者践行了许多大厂不会在意,但确实能提升体验的好想法。可惜游戏的高难度注定会阻挡很多玩家深入体验,因此整体上手度不佳。
综合《零:弹丸夜曲》的极客向设定和实际体验来看,国内能玩转它的人只能是凤毛麟角。如果你玩得最多的是《全民飞机大战》,那本作狂暴的弹幕将瞬间摧毁你对STG的控制感,前者的极度休闲背景和这里的极度自虐设定,构成了手游时代STG的两个极端。建议各位先问一问自己对STG,对弹幕爱得有多深,再纠结是否要花18元购入《零:弹丸夜曲》吧。
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