姚仙分享心路历程解读《仙剑客栈》全新家园

时间:2015/10/13 14:10:26 编辑:胡瓶山

《仙剑客栈》不删档内测正在持续火爆进行中!由姚仙所创作的家园玩法理念,通过汇集仙剑历代角色、演绎全新的剧情故事、引入烹饪种植等经营玩法的多种方式令游戏真正焕发出家的感觉。今天小编在这里也特别放出在《仙剑客栈》项目制作期间,姚仙对于游戏的见解以及执掌仙剑系列20年来的心路历程,诠释游戏家园的真谛。

姚仙分享心路历程解读《仙剑客栈》全新家园

《仙剑客栈》手游制作总监——“仙剑之父”姚壮宪

【全新故事 重拾感动】

仙剑的经典毋庸置疑,每当熟悉的角色映入眼帘,曾经感动的也会涌上心头。但是历代游戏中悲情的故事却也一直是大家心中的一丝遗憾。正如在先前专访中姚仙所说“每一部的制作都凝聚开发人员的心血在其中,我也将这些作品视作自己的“孩子”,但作品之中也不乏遗憾或不足的地方,比如伤感的剧情以及结局的不完美,所以是时候作出一些改变。”正是基于这样的思想,在《仙剑客栈》中我们得以看到仙剑历代角色的回归,并以此让游戏有了新的故事开端。

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让所有你喜欢的角色集结在一起的时刻,这些全新故事会是怎样的呢?

在剧情故事的构架方面游戏承袭经典,再次已李逍遥作为开端向玩家讲述一个全新的故事,而在表现技法上,李逍遥作为故事的POV角色将剧情串联推动。因此在《仙剑客栈》中历代角色间不再是孤立存在的,个性鲜明的角色之间会碰撞出更精彩的火花。正如我们可以和逍遥、月如一起欣赏景天沐浴的春光。而这些或是平淡或是风趣的故事也应证了姚仙对于仙迷“不留遗憾”的承诺。

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趣味横生的幽默剧情,换个人洗澡会如何?

【家园玩法 凝聚归属】

《仙剑客栈》作为家园解读,除了角色与故事的温情体现,游戏的玩法则是表现家园具象化体现的另一个重要环节。家园本身是具有经营与互动的表现,对于玩家们来说就是一个经营的地方,所以在玩法设计上要将经营表现出来。所以种植与烹饪系统的加入,在为玩家带来实际收益的同时,很大程度上也在传达客栈需要经营这样的家园化理念。在交互方面,游戏中除了有一个自己的家园外,更有围绕家园的互动以完善游戏玩法,比如AVATAR换装系统、种植系统、烹饪模式等,另外这些玩法与游戏所独有的原创世界观、历代人物角色的全新故事也会相互结合,加强了玩家之间的互动,给玩家们有一种更为深入的归属感。

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为经营家园而设立的菜园子

角色互动方面,无论是“酒剑仙”的必杀“酒神”出自1代的经典技能。还是角色间机缘关系对属性加成的影响都在细节上则还原了仙剑系列的内容。此外,对于每个人物角色还设置了特别的专属任务剧情副本。其次在角色的直观表现上,加入DIY的换装系统,在丰富角色造型的同时也增加了玩家与角色的互动性。让大家在培养角色的过程中看到他们的成长并建立感情,产生更进一步的代入感。

正如姚仙在视频结尾所说,曾经的人与事将在《仙剑客栈》中重新上演,仙剑家园中,团聚的幸福与平凡的欢乐也正是让时光重新来过最好的注脚。

《仙剑客栈》手游是数字天空2015年巩固全球战略进军国内市场的首款重度大作,也是仙剑20难首款突破历代开启全新里程的品牌作品,由全球知名研发和发行商数字天空携手台湾大宇、奥尔联合开发、“仙剑之父”姚壮宪携历代单机主创团队共同研制。游戏以独具匠心的“经典元素创意模式”理念,在融入玩家熟悉的历代角色、经典场景以及故事背景的基础上,链接历代时空版图,为玩家构筑了一个更为鲜活的全新世界,圆梦五亿华人仙迷。

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全明星集结,一起经营仙剑客栈

游戏采用“RPG+经营养成”的体验模式,为五亿粉丝精心打造了仙剑20年第一无二的家园系统,同时还结合时下主流元素,加入即时策略战斗、AVATAR换装系统、真实语音交互等多重互动形式,为全球的玩家打造更为时尚的《仙剑客栈》。

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