由胡夏代言的仙侠RPG手游新作《蜀山剑道》于2015年10月30日震撼开启终极测试。作为首款以“顶配”概念研发和发行的手机游戏作品,《蜀山剑道》从2014年12月立项起至今,经历了其他同类手游未曾经历的许多故事。在作品迎来终极测试之际,让我们一起来分享产品背后不为人知的故事吧!
和“私人定制”一样,“顶配”是去年人们对2015年的期待。我们经常看到顶配电脑,顶配汽车,顶配手机。而顶配游戏是什么?《蜀山剑道》制作人提及立项时候的想法,流露出欣喜的表情:那个时候就想做一款顶配的手游,具体什么是顶配,也是后来一步一步领略到的。
第一个想到的,自然是游戏的美术。画面足够震撼,给用户的第一印象够炫,顶配概念才能初步形成。所以在组建团队的时候,半个月一连谈了3个主美,都有过页游,手游甚至是端游的经验。最后选的了一个从WY过来的大牛,第一张游戏场景就把我们几个合伙人狠狠的震撼了一番。
《蜀山剑道》的故事,自然也需要达到顶配的要求。因为有过5000万流水网页游戏的策划成果,刚开始的时候策划打算延续前款网页游戏的剧情。后来每一次美术出新图都发群里讨论,剧情策划就脸红了,觉得故事太low,和美术不匹配,就自己不断改,才有了现在花焚影、东方黎那些让玩家们感动得流泪的剧情。
顶配画面带动故事的策划,之后一连串的事情是始料未及的。负责音乐外包的商务本来花了10万找了一家二流音效公司做过一套音效。9月第一次删档测试之后,那位商务妹纸跑来办公室找我谈,说是负荆请罪,之前外包的音效太次了,想找国内顶配的音乐公司来做音效,她本人愿意少领两个月的工资。最后找国内顶配的小旭音乐来制作游戏全套音效。后来就有了大家听到的这个版本的音乐,等到了蜀山地图,背景音乐能让你高潮迭起信么?
《蜀山剑道》原本和发行方约定6月份测试。那时候场景美术,NPC,角色人物,剧情还有职业平衡都做得挺不错。但还是硬着头皮拖下去,目的是把战斗特效也做到极致。现在大家看到的特效,已经是3.0版本的特效了。真正顶配的特效,至少要超越梦幻西游吧!也许我们还未超越,但没关系,至少我们真的拼尽全力尝试过。
作为《蜀山剑道》的联合研发方和全球发行方,君海游戏也潜移默化的被研发追求极致的氛围感染,在营销推广上,游戏测试和改进上也都力争完美,奔着顶配的方向做。为了匹配游戏的故事和风格,君海游戏巨资邀请胡夏代言,并为游戏拍摄CG,COS,主题曲等,全方位的提升了游戏的代入感,赋予了《蜀山剑道》更加打动人心的仙侠情愫。
我知道你们想问那位负责找音效外包的商务妹子两个月工资有没有被扣。她的工资领得比谁都嗨,谁让我们是顶配的团队呢?
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