作为当下手游市场中最为火热的三国IP,三国类背景游戏层出不穷,要想在一种三国类游戏中脱颖而出,很显然是目前各个三国类手游最重要的一步。今天要说的同样是三国类背景的《御龙无双》,是否能够在一众俗套中推陈出新,跳出窠臼呢?下面我们就一通看一看吧!
美术风格:
游戏的画面采用比较偏向港漫的硬派画风,人物细节雕琢的极其细腻——发型、服装乃至武器纹理都极富材质感,武将的气场更是直接由画风凸显出来,3D场景建模方面不是传统的直来直去的一路向前的表现,而是加入了转弯带来的视角变化,镜头的智能追随很让人惊艳。大到建模的恢弘,小到水流的涟漪,无一不彰显着质量二字。虽然背景画面的作用可能仅仅是表达游戏的故事背景,却用这精细的场景设计牢牢套住了玩家的心。
剧情设计:
虽然依托于三国争霸的故事,但是游戏的世界观还是进行了部分重塑,加入阴谋论的论调——龙生九子渴望吸取王朝龙气化为真龙因而各自扶持自己选择的真命天子,睚眦选中了枭雄曹操,饕餮不甘示弱扶持四世三公的袁绍,而希望救天下苍生与水火的椒图则把目光放在了穿越时空而来的主角身上。虽然穿越并不是新奇的题材,但是三国背景加上神话因素与阴谋论的剧情还是异常的抓人眼球。
操作玩法
游戏玩法上,不只有副本推图、竞技场,以及一些日常活动副本等等打工系统与传统的动作卡牌游戏经典玩法,更值得一提的就是领地系统,升级建筑,维护工坊、农田,种田攀科技等创新玩法,加入了模拟经营的元素也能让在刷光体力用完PK次数之后体验不一样的乐趣。随着官邸等级的提升,可以解锁更多,同时把武将派驻到建筑中后,还会每隔一段时间产出资源材料。
乱世沙场,怎么能少了谋士良将的身影,游戏的武将卡牌系统基本取自三国故事中的人物,武将的实力排序也是大家耳熟能详的,就不多赘述了。要说的是武将们的坐骑马匹。首先,马匹本身带有技能,技能随着不断升级逐步提升,在战斗过程中为了完整的展示武将的虽然没有骑马作战的技能设计,但是为了让玩家更好的体验坐骑带来的快乐和速度感,此处此处特意加入了竞速类玩法——赛马,玩家可以派遣武将参加比赛,通过频繁点击屏幕来调节骑马速度,并根据比赛名次获得积分领取奖励。
具体的战斗操作层面上,游戏沿用了自动战斗,手动释放技能的常规卡牌游戏的模式。不过在具体技能的释放上与传统动作卡牌游戏还是有一定不同的,武将技能采取了MOBA手游常用的指向性释放模式,可以自由选择技能的目标区域。同时由于合体技的存在也增加了变数,强力的合体技赋予玩家在PK中反败为胜的机会以及在打BOSS时快速清场的能力。
游戏总结:
总的来说,《御龙无双》作为一款卡牌对战手游,玩法也有很多特点,微创新也颇具诚意,细节制作亦是精雕细琢。从进入游戏就给玩家一种大制作,大场面,以场景画面彰显魅力首先抓住了玩家的眼球。可见主创人员的良苦用心,硬派画风更是让其从各种Q萌三国画风中跳脱出来,有身临其境的代入感,在玩法上,尤其独创的赛马玩法,更是符合“硬气”概念简单粗暴的趣味性玩法,同时在三国IP上重塑世界观,在原有的基础上给玩家讲了一个全新的故事。在各个方面凸显设计者的诚意,是一部值得推荐的与众不同的良心硬气三国手游。
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