《时空物语》尽管是一款二次元风格的游戏,但游戏玩法丰富还具有一定的深度,在人设、剧情、养成等方面表现突出,同时在将二次元养成与RPG战斗相结合也是一种非常大胆的尝试,下面小编将带来详细的评测。
剧情:不同主角,不同故事,剧情设计,充满新意
剧情,在现在手游的设计中基本处于一个很尴尬的境地,所以大多数RPG手游将剧情弱化,而在《时空物语》中,剧情却是非常重要一部分,亲卫的性格,攻击方式通过剧情很好的展现。同时,新版中有两名主角可以选择,不仅两名主角的技能、攻击方式、性格差异明显,而且还为她俩设计了两条完全不一样的故事线,在剧情上如此下功夫的手游,如今市面上确实已经不多见了。
画面:标准二次元画风,华丽大招有加分
作为一款宣称二次元的手游,其整体美术风格当然一目了然的浓浓二次元风,不同于众多山寨二次元手游,其每个亲卫,每个角色均为原创,人物的原画,背景故事和技能相辅相成,设计的十分统一,看的出游戏设计者在人设方面是下了很大功夫的。相对于可爱动感的Q版造型来说,原画功力稍显不足,这点比较遗憾。技能表现方面相当出色,震撼的效果与可爱的人物形成了反差,斩击类技能呈现出相当明显带感的打击感,法术类技能又极具爆发力,而整体释放技能的感觉又不会很扎眼,让人觉得十分舒服。
核心战斗:极具策略性,烧脑战斗乐趣十足,亲卫爆衣给好评
该作的核心战斗可谓相当独创,尽管是一款二次元风格的作品,但其游戏性相比于其他作品来说独具一格。首先对于主角的移动控制和技能释放是非常自由的,在战斗过程中,当BOSS释放技能时,你同样可以释放技能打出硬直,从而实现打断,也可以通过位置的移动来躲避,在濒死状态下,也可以绕道BOSS后方,进行反击!其次是亲卫,每名亲卫都有自己独一无二的技能,可以辅助你冲锋陷阵,同样可以吸引火力,为你的“绕后”争取时间!最后是士兵,不同的兵种攻击模式,自身属性都不近相同,根据不同的战斗可以进行选择。而更加有趣的还在后面,亲卫和士兵的出场时机和数量都可以根据战斗的不同情况进行策略上的调整。兵种的搭配,亲卫的选择以及主角的技能施法和走位让战斗千变万化,乐趣十足。
ps:尽管战斗非常复杂,但总体玩下来不会觉得很累,只有特定的BOSS战和高难度的副本需要开动脑筋,其他的战斗还是非常顺畅的,即使战斗失败了,亲卫性感的爆衣场面也会减少你的挫败感,这一点也是值得加分的地方
特色系统:多个微创新系统可圈可点,亲卫获取方式尽显良心设计
除了手游常规的系统以外,游戏内还有刻印、探索、一将当关等特色系统,让你在获取各类资源的情况下,还可大饱眼福!这里小编卖个关子,具体是什么样的眼福到游戏中体验便知。这里着重评价一下亲卫系统,与很多主要以“抽卡”为主要获取方式的游戏不同,《时空物语》的亲卫获取是靠关卡解锁,也就是说,随着主线剧情的推进,你可以通过完成各种不同的条件从而解锁各种强力的亲卫,由于亲卫的收集和培养是该游戏中重要的一条线,所以这一点可以说是非常良心的设计。
交互:真实交互与二次元交互相结合
在测试完游戏的交互系统后,小编不得不默默为之点一个赞,因为游戏设计者明显对二次元的交互概念有很强的了解。公会系统是游戏内玩家交互的载体,只有在公会中,才能更好的体验到公会副本等特殊功能,享受特殊的福利。
同时,还为众多热爱二次元的小伙伴们准备了属于他们的交互方式,每天都可以和可爱的亲卫们互动交流,真正做到了真实交互与二次元交互相结合。
《时空物语》配得上二次元烧脑RPG的名号,整体画风清新,技能华丽,释放爽快;战斗极具策略性和趣味性;多个微创新系统可圈可点,真实交互与二次元交互相结合。总体来说,弥补了市场上大部分二次元游戏弱游戏性的问题,同时兼顾了二次元游戏本身的属性,是一款非常值得一玩的佳作。
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