《犬夜叉》将采用漫画式过场 画风与游戏画面略违和

时间:2016/03/13 10:00:21 编辑:小丽人

《犬夜叉》将采用漫画式过场,画风与游戏画面略违和!在公开了《犬夜叉》的原画及战斗系统之后,《犬夜叉》手游开发商黑桃互动是否能够完成对《犬夜叉》动漫剧情上的花园就成为了很多玩家关心,根据黑桃互动公开的游戏过场截图,我们可以看出,《犬夜叉》手游采用了漫画与日式RPG相结合的方式来展现。

这样的表现形式有着容量低、优化好的优点,但同时也会出现用户阅读量大、带入感及用户体验不好的缺点。直接采用动画画面又会产生更多的成本及游戏诚意、画风违和的问题。不过根据开发商公开的资讯,游戏中犬夜叉、日暮篱、七宝三大主角都会有自拥有专属关卡,在战斗中切入特写镜头推动剧情发展。

《犬夜叉》过场展示方式:

《犬夜叉》将采用漫画式过场 画风与游戏画面略违和

《犬夜叉》将采用漫画式过场 画风与游戏画面略违和

《犬夜叉》将采用漫画式过场 画风与游戏画面略违和

同样是主角犬夜叉,却有着两种截然不同的画风


同时《犬夜叉》手游中采用“空中无限连”的核心招式,风之伤、爆流破 、金刚破枪等经典大招悉数登场,游戏的技能没有CD限制,加上高低远近全霸屏的无界限战斗,无论是从时间还是空间上,都让玩家寻找四魂之玉的征程充满战斗快感。

《犬夜叉》将采用漫画式过场 画风与游戏画面略违和

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按照开发商自己的说法,游戏画面完美展现了战国时代的波澜壮阔,而诸多出众细节则为这幅绚丽画卷锦上添花。远处白云间的雪山,眼前萤火虫旁的草屋,远近景的巧妙交错带给玩家视觉上的享受。在人物刻画上,无论是犬夜叉灵动的细微表情,还是日暮篱潇洒的衣袂流动,包括骷髅兵身上能看清的关节。

《犬夜叉》将采用漫画式过场 画风与游戏画面略违和

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