中国游戏发展至今,曾经历过单机时代的辉煌,网络时代的巅峰以及页游时代的传承,在一次次探索中,在一个个工作室的更替中迈入了手游时代。随着手游网络巨浪的兴起,众多厂商纷纷下水踏浪,看着部分远洋航船在浪尖舞蹈,带着财富走向彼岸,中小厂商纷纷模仿效颦,套用相同的装甲,企图在这个拼刺刀的时代书写自己的传奇。
然而,从2014年末,手游行业渐入冷冬,持续降温使得部分CP厂商顿感“水土不服”,甚至有部分厂商经不起冬天的严寒,由内而外开始瓦解。以手机网游为主导力量的手游行业进入冰谷,徘徊于手游行业边缘的独立游戏自不会好受。
2016年春天,春的气息唤醒了行业空气,相较于日趋凸显热度的AR、VR技术。独立游戏似乎重新回归视线,其中,以《贪婪洞窟》为代表的国产独立游戏便在这个时候攥写了“春天的故事”——在无强力IP、无买量行为等形式下,凭一己之力,占据苹果付费版首位数日。让业界感到错愕!
一直以来,相较于网络化手机游戏,独立游戏总不能很好的抓住CP的兴奋点,缺乏道具商场、缺乏竞技排行等功能,使得独立游戏在付费转化上较之网络化手游处于劣势。独立游戏具备游戏情怀,但制作独立游戏的团队还需市场供给。中国独立游戏的尴尬便源于这种生存之痛。
要想继续情怀,总需面包果腹。在理想和现实中,许多CP纷纷转型,毕竟即使手机网游大海已经渐渐缩减成人满为患的儿童泳池,但依然存在大于独立游戏的利润点。在这种致命诱惑下,“儿童泳池”逐渐成为合纵连横、金戈铁马的“血池”。CP们四处搜寻,或依附大型财阀、或抱团取暖,目的唯有一个,活着,以图追求梦想。
作为独立游戏,《贪婪洞窟》的成功是不可复制的,发布时机避开了手游春季乱战,游戏玩法撩动了饥渴中的玩家刚需。在它之前,我们也曾看到《植物大战僵尸》、《疯狂的小鸟》等独立游戏在一个恰当的时机内刷新了人们对游戏的认知。就好像吃惯了披萨饼瞬间迟到了手抓饼,群体的好奇心是独立游戏成功因素之一。
《贪婪洞窟》上线苹果后,在官方安卓版本尚未正式上线时,各种安卓破解版在坊间纷传。这在一定程度上影响了官方安卓版的数据表现,既然游戏行业已经形成了一个产业,对于产品的最直接评价无疑于其数据表现。独立游戏恪守情怀,却也依然逃不出这个最简单的审核标准。而《贪婪洞窟》在后续产品优化上也存在少量瑕疵,诸如缺乏互动交易系统,也影响到数据表现。
独立游戏坚持情怀之余,即使以轻度商业化的形式存在,也依然是一款商品。商品的本质核心便是盈利,只有盈利才能维持研发团队开发成本,支撑研发团队继续开发超过前作的新锐游戏,才能支持良心团队逐步壮大,比肩育碧、美国艺电甚至暴雪。从这一点来看,中国独立游戏工作室并不贪婪。
独立游戏,可以说是一个幽深而又昏暗的洞窟,一点微光可以照亮一隅,更深处依然是无尽的黑暗,每次前进都将点亮更多的希望,留下身后空洞的幽暗。但是对于国产手机游戏而言,与其一直徘徊洞窟之外,倒不如果敢前进,或许还能收获意想不到的财富。
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