《不思议迷宫》以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫深处。数十个玩法各异的地图副本,近百只特色冈布奥收集,上百款迷宫彩蛋待你挖掘,上千种组合搭配等你探险!
从前,有一个叫做“冈布奥”的冒险者,它在初生的大陆上收集金币,一生二、二生三、收集够很多金币之后,冈布奥开始有了小弟,小弟们在家继续收集金币,一心想成为勇者的冈布奥开启了探险之旅。
《不思议迷宫》起始的故事设定,还是很简单的游戏“套路”,整体设计也充满着浓浓地致敬的意味,就如开发者自己所说“开发灵感来源于《Dungelot(地牢爬行)》,感谢《Runestone Keeper(符石守护者)》”,毫无疑问《不思议迷宫》是一款 Roguelike 类的游戏。
其实单看《不思议迷宫》的外表,可爱的画面和活泼的文案,没玩之前与 Roguelike 或者“肝”这种词是联系不上的。游戏在设计 Roguelike 核心玩法的同时,加入了RPG养成的玩法。游戏中,可选择不同的游戏主角“冈布奥”来平衡收益和损耗,解锁和收集风格各异的冈布奥也是游戏的一大玩法,收集的乐趣丰富了游戏性。
除了在地宫探险、升级打怪这些传统 Roguelike 核心玩法的基础上,游戏设置了职业称号,称号不同则角色属性加点的分支也不尽相同。可能在迷宫中无尽的战斗,让你觉得这仅仅是一个点点点重复劳作的游戏?不如说是努力耕耘等加点,从老农逐渐成长为农业企业家的过程。
比如,冒险系称号中有“大铸剑师”和“异界游侠”的主流走向,大铸剑师可通过分解大量装备获得材料,从而获得高阶的套装,效果逆天;“异界游侠”则相反,前期能力升级速度大大加快,在迷宫中翻找尸体能够获得特殊能力加成。这些看似简单的分支,其实提高了游戏的自由度,而打开冈布奥的称号界面,20多个不同的称号,还仅属于一个阵营,可见游戏的自主度颇高,“麻雀虽小五脏俱全”的内在。战斗中分物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,平砍是需要的,单平砍是万万不行的,挑战强大的Boss,就必须解锁和搜集风格各异的冈布奥。
冈布奥的设计可爱讨喜,而游戏中的文案,则是游戏的又一个亮点,补充了无尽挑战时的疲劳感。剧情有不少致敬经典的电影、漫画的梗,也有普通的日常吐槽和彩蛋文案,游戏在文字上的铺垫,达到了“小而精”的标准,很快能让人进入架空的世界观中也不觉违和。
下面要说说,Roguelike 游戏“肝”的乐趣了。Roguelike 在百度百科解释是"欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),它的特点是:生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性。简单概括就是:你带着仅有的一命去一个随机生成的地宫,用你喜欢的方式任意探索、打怪练级,不死不休。因为“不死不休”,所以有了新现代词来代替就是“肝”。“肝”来源于沉迷游戏的玩家一句戏谑“肝爆了”,就是“熬夜伤肝”,是指花很多时间在一件事上。所以,熬夜打游戏,就会变成了“爆肝”的代名词。
以《不思议迷宫》为例,生成随机的特点不仅仅是在迷宫的随机地图、奖励和产出,就连冈布奥的获取方式,都是五花八门的。系统复杂则表现为冈布奥的喂养、花费的回报、个人不同的体现上等等。与纯氪金游戏相比,玩家更喜欢“肝”的魅力,在于通过时间的投入,获得希望的产出,而这个产出如果还是随机且有惊喜的,那么就有了“肝”的动力。而且在本作中,付出基本不会白费,这一点对平民玩家相当友好。
总体来说《不思议迷宫》是一款致敬经典又有所创新设计的游戏,在付费氪金的设置上也并不粗暴,不同玩家对游戏也会有不同的习惯和玩法,小而有趣。合理“爆肝”益智,沉迷“爆肝”伤身。
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