最近的“精灵系统”已经如火如荼的上线了,而且不出所料地引起了玩家们的高度关注与热烈讨论,有研究玩法的,有秀精灵的,也有抱怨手气的非洲酋长……总之热闹非凡,今天小编就为大家具体分析一下精灵系统的一些细节玩法,希望能够帮助到各位。
一、精灵孵化:
1、精灵孵化可以随机产生一个具有独立品质及属性的1级精灵。
2、目前的精灵属性分贝为,单属性的:冰、火、电。双属性的:冰火、冰电、电火。以及三属性的:冰火电女王。这七种类型。
3、品质分为:普通,精良,稀有,史诗,传说。这五种品质。
4、孵化会将会自由组合这七种属性及五种品质,最低的为单属性的普通精灵,最高为三属性的传说女王。
5、精灵蛋分普通和高级,高级蛋会有更高几率孵化出高品质的精灵。
二、精灵继承:
1、这个系统旨在让大家可以将早期高等级的低品质精灵的经验直接传承给后来的高品质低等级的精灵之上。
2、不同品质及属性的精灵在升级的经验需求上是相同的。
三、精灵融合:
1、这个系统是目前讨论最多的一个系统,因为这个系统会影响精灵的所有基础属性,所以玩家使用起来会非常谨慎。
2、融合的两只精灵必须都达到40才可以进行,融合后的精灵等级取较低的一方,所以融合后的精灵最低为40级,经验清空为0。
3、融合后精灵的品质将取两只精灵较低的一方,所以融合最好保证两只精灵的品质相同。
4、融合的双方精灵不能有相同的属性,所以双属性不能和双属性精灵融合,单属性的精灵可以和双属性的精灵融合。
四、精灵强化:
1、精灵的强化通过消耗魂魄来提高精灵的等级,进而提高精灵的三项buff属性。
2、精灵的品质目前只决定精灵的等级上限,分别为:传说 100级、史诗 90级、稀有 80级、精灵 70级、普通 60级。
3、不同品质的精灵,经验需求相同,属性成长相同,未来的精灵技能系统现在不讨论。
4、每个玩家起码保有一只精灵,两只以上的精灵,可以通过分解获得升级材料,玩家可以把低品质的重复精灵直接分解掉。
5、精灵的心情影响升级时的暴击率,每一个小时刷新一次心情,从低到高分贝为:无感、开心、高兴、狂欢。
五、综合分析:
1、最后综合来看,拥有一只三属性的精灵女王将是所有玩家们的共同追求,在不考虑运气的情况下,各位玩家可以根据自己实际的能力来规划自己的培养路线。
2、由于精灵的品质只决定等级上限,所以在没有触及等级上限的情况下,不同品质的精灵只有属性的差别,当然多属性精灵要好于同等级的单属性精灵。
3、普通玩家可以把已有的精灵中,最高等级的精灵培养到40级时就停止经验投入,等凑够另一属性同品质精灵后合成用,直到最终合成一个三属性的女王。
4、在高品质的二精灵及三精灵没有抽出时,可以直接将经验投入到次一品质的精灵之上,因为有经验继承。
作为《巨龙之战》当前阶段最新的系统玩法,精灵系统的重要性不言而喻,在游戏中队直接战斗力的加成也非常可观。可以说,精灵系统是目前最受官方重视的玩法,所以吃透精灵系统,对高端玩家来说,绝对能开发出不低于十万价值的战斗力。
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