《幻影纹章》评测:战棋粉和火纹迷们 举起手!《幻影纹章》是一款由日本Fuji&gumi Games 开发,DeNA中国代理发行的3D美少女战略手游。游戏中,玩家将与持有传说武器命名的迷之少女们展开一段戏剧性的旅程,接下来我们就一起来看看这款游戏到底怎么样吧!
之所以把这一作称为“手机版火纹”,是因为不管是看画面、看剧情还是看游戏的玩法,都颇具有大作的风范,而且该作走的是类似《火焰纹章(Fire Emblem)》系列 S·RPG 经典路线,游戏中很多地方都能看到《火纹》的影子,大家进入游戏后很快就能体验到。
下载初始数据的时候请狂点屏幕(送石头)
画面和剧情
《幻影纹章》是以“战略性×戏剧性”为概念设计的战棋式 RPG。玩家在游戏中会遇见拥有传说中武器之名的神秘少女们,共同踏上寻找失落之记忆的旅途。本作的开头动画请到了以《机动警察》、《攻殻机动队》等作而闻名的导演押井守来担任监修一职,CG 表现力不仅比一般手游要强,而且可以看到这游戏的剧情绝对不简单。
开头的 CG 中,明明已经被怪物杀死的少女,却再度出现在玩家眼前。
两名一模一样的粉红头发少女开始厮杀,但是玩家分辨不出双方究竟谁是敌人,亦或者……
游戏里的人设全部是由武器化身的妹子,立绘养眼到爆炸,每个角色不管是否稀有,作画都相当用心,而且都配有语音,又是一个声优不要钱系列。
老实说光看人物立绘就先闪瞎了我的钛金狗眼……妈蛋,要不要这么华丽,我只想安安静静打个战棋而已。真的全是妹子,妹子,妹子,妹子……以及怒领工资的女性声优们。
战斗画面则是用 Q 版形象+多角度视角展现,没有什么炫目的特技,一切以便利玩家的操作为主,比如可以选择不同的镜头远近,可以跳过战斗动画(简化战斗流程),可以查看到详尽的战场信息等等。
强烈的火纹既视感
说到战棋,其实早在当年该作公布的时候,就已经确定了诸多类似《火纹》系列的要素,包括难易度的设置,绝佳的平衡控制,互补的职业设定和高度战略性。在玩的过程中,也能发现很多熟悉的细节。战斗地图就不用说了,人物展开攻击之后的数值预览也很相似,还可以像火纹那样打开详细数值(包括伤害、命中、回避、必杀等等)。
敌我双方都有着命中和回避的概率,这点和火纹是一样的,命中率低的主要是魔炮攻击型职业,包括牧师(可以攻击)和炮手。游戏中不同地形和站位,会随机对命中率/回避率产生加成影响,玩家可以多加利用地形。
职业方面,本作拥有六种武器,分别是剑、斧、弓、杖、枪、炮,与此对应的就是六种职业,其中剑斧枪为近战,弓只能远程(一格),炮可以远程(一格)和近战,加血杖只能邻接加血,但是攻击则远近皆可。每种职业都有可以升级到上位,随后出现类似于天马或者龙骑的飞行单位以及各种特定的马上单位。职业基本遵循和火纹一样的相克原理:剑克斧、斧克枪、枪克剑,弓对空,魔炮对重甲等等。
战斗的经验奖励是按照每个角色的参与程度分配的,也就是玩家的角色培养战略,想让角色快点升级,就必须让她多杀敌人。杀敌最高(攻击最多)的角色会结算为 MVP,获得最高经验值。武器熟练度不仅跟战斗活跃度有关,也跟人物本身的武器使用等级有关。
最让人泪流满面的是这游戏居然把《火纹》里的升级随机配点也搞过来了,每次升级后人物会在力、魔、守、精、速、技、运这几项能力中随机 + 1,这里就可以体会到成长性高的角色和成长性低的角色之间的差别。
共同出战的角色可以增加亲密度,目测亲密度满了之后两个人站在一起就会有相应加成。总之如果你玩过《火焰纹章》系列,对本作也会很快的上手。
丰富的手游系统
除了经典而熟悉的战棋核心之外,本作的系统完成度也极高,首先 PVE 系统就分为剧情副本,活动副本,刷素材副本和姬副本几种,剧情副本又分简单和困难模式,出了剧情副本的简单模式,其余副本想打的话都需要比较高的等级,战斗比较有难度,玩家必须把队伍培养起来才能顺利过关。
PVP 系统有竞技场和对战两个模式,竞技场模式每周刷新一种职业优势,玩家组满五名队员排竞技场,和对手的五名队伍一一 PK,然后以胜负数多的一方取胜。在这里大家可以充分感受一下对面 1% 几率出必杀和我方 40% 几率不出必杀的“别人家的必杀”酸爽感。对战模式则是双方在地图上进行传统的战棋走位对战,以伤害量计算胜负,直至一方把另一方的总血量打到零才分出胜负。
PVP 系统同样累计经验值,所以也可以在这里培养主力角色,不过每天有经验次数限制。
此外,角色的养成更是看了就恐怖,有合成、强化、进化和转生模式,每一种模式带来的都是不同效果,大家慢慢摸索吧。
武器系统带入了“武器锻造”和“武器熟练度”的概念,装备武器后在场上攻击敌人就可以得到熟练度,熟练度等级越高,就可以使用越高级的武器,另外熟练度也将影响着所使用武器的战斗力加成。
按照一定的合成规律,玩家可以自己合成出新的高级武器,游戏里也给出了五星强力武器的合成表,当然,素材就要大家刷副本获得了。
关于氪与肝的话题
作为一款角色众多的 SLG,可以肯定这是一个相当“肝”的游戏,你要培养角色,要解锁角色副本,就要不断地刷关练级并且强化升星。而且后期很多副本要求特定职业出战才给予奖励,所以至少每个职业玩家都要培养起一名主力,后期才好对付各种变态的副本。
其实现在国服的前期练级比当初日服友好得多了,玩家可以趁着新手期经验双倍快速提升主力角色的等级。
角色等级主要在战斗中提升,玩家可以通过“姬合成”来增强角色的属性,如果使用同样的角色进行合成,还能实现“界限突破”,但是要提醒大家,合成的时候一定要看清楚成功率,这个很坑……真的很坑。
至于氪金抽卡,对于日系手游来说,拿到高星等角色当然是必须的,不过本作一开始就有名刀正宗(成长率高),官网送锻钢(后面附官网网址),玩家到 5 级送满五星 Saber,如果你想小小氪一把的话首充送朗斯基努,这些都是比较强力的角色,只要练练级都可以成为你的主力。
游戏开服一周内有 10 连抽优惠,真的想氪金赌血统的话推荐在优惠期间抽扭蛋,其实战斗的话用不到这么多角色和职业,一来你的 cost 并不够塞这么多高星等角色,二来还要针对战场情况平衡职业和属性,所以不一定抽得越多越好。
至少是难得的战棋手游
这款游戏适合喜欢日系战棋的玩家,目标市场也是核心向,整个 App Store 上(尤其国区),纯正的 SLG 手游已经少之又少,本作的战斗方式、节奏以及“练级套路”,基本注定了在国服没有办法成为热门,但这不妨碍我们战棋粉在小众地盘里的自嗨,能在手机上玩两把怀念的传统战棋也挺好的。游戏的本地化做得挺实在,相信开发方和运营方的目标也是长线经营,大家可以试试。
PS:新玩家在游戏官网填入手机号码便可收到兑换码,在游戏主页——菜单——输入序列号中填写兑换码,就能获得五星“断钢”(剑士职业、命姬型,队长技是全体剑斧枪攻击提升)。
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