如果你看见红色十字符号,那么想必会第一时间将其与急救、治疗、医院等元素联系在一起,而在游戏中对于红十字符号的使用也相当常见,特别是战争类游戏红十字符号更是必不可少,原本这是一件大家都认为再正常不过的事,到了红十字会眼里却并非如此,红十字会甚至向游戏商发出了警告...
禁止滥用红十字符号
早在2015年10月,Introversion研发的《Prison Architect(监狱建筑师)》就已经与玩家们见面,这是一款玩法非常新颖的模拟经营游戏作品,它的乐趣来自于玩家对整个监狱的布局把控。你需要通过上帝视角去合理地建设监狱,并监视每一个犯人的一举一动。游戏还会给玩家带来各种意想不到的事件,比如暴乱,火灾等等,让玩家体验一把监狱管理员的乐趣和辛劳。
Introversion的这款安全类模拟游戏以有趣的方式将经营管理和人性道德融为一体,这里有许多相互矛盾的问题摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的健康、监狱设施合理性等等,游戏推出到现在在全球范围内依旧有不俗的人气。
最近根据PC Gamer的消息称,《Prison Architect》游戏开发商Introversion收到英国红十字会警告,在警告中明确指出游戏中使用的红十字符号不合法,要求其撤除或是更换,这让Introversion这家独立游戏开发商一下子摸不着头脑,没想到自己兢兢业业做游戏竟然还会招致这样的责难。
PC Gamer在报导中提到,红十字符号确实是由国际红十字会监管,根据日内瓦公约的规定,该红十字符号只能用于救护受伤和生病的武装部队成员的机构,武装部队医务人员和设施,军队牧师,国际红十字与红新月运动组织,除此之外其他一切个人和团体都不能擅自使用该符号。
不仅如此,英国红十字会还强调该符号并不能代表救护车、保健、急救、护理、医疗等物品或是含义,并且该符号的使用即便没有对任何人造成伤害或是利益受损,也同样会影响到它的特殊意义,再者,如果该符号直接用于广告或是一些商业事务中,那么将会承担严重的法律后果。
为什么偏偏对《Prison Architect》下手?
看到这里我们不禁要问,虽然红十字会的做法有绝对的理据支持,但是红十字符号在游戏领域滥用的情况由来已久,涉及的大小厂商不计其数,为什么偏偏要在这个时候针对《Prison Architect》下手?其实红十字会“爱管闲事”不是一天两天了,早在2013 年国际红十字会就希望游戏开发商考虑在游戏内引入暴力冲突的“虚拟后果”,红十字会表示,玩家应该因为尊重《武装冲突法》而受到奖励,而严重违反《武装冲突法》的玩家应该受到虚拟惩罚,也就是说那些在现实生活中会被视为战争罪行的行为不应该在游戏中得到奖励。
不过红十字会的此番言论只是想给游戏开发商们提供一个游戏设计建议,而不是为了掀起一场骂战,显然对于唯利是图的游戏厂商来说这样的建议没有任何作用,相反暴力元素的表现力与日俱增,因此有人说这次的红十字符号禁用事件就是红十字会在借其刷存在感,真要对符号滥用行为动手又何必等到现在?
至于为什么是《Prison Architect》,很明显红十字会也不是傻子,《Prison Architect》当时刚上架不久就闯进了Steam的一周销量榜,这款从2012年就开始众筹并制作的游戏仅用了2个月就卖出了151万套,可见它的人气有多高。另外由于其独立开发商Introversion并不像其他游戏大厂那样,拥有专业的法律团队和雄厚的资金储备,因此在法律问题上当然是多一事不如少一事,对红十字会来说,此次警告最好是不费吹灰之力就取得成功,而且要形成足够的影响力,因此选择《Prison Architect》就再好不过了。
符号意义深重 开发游戏需谨慎
不用说也知道Introversion 对红十字会的这项指控是满腹的冤屈,但是为了保证开发团队的正常运行,Introversion 还是老老实实地更新将游戏中所有的红十字符号替换掉,在Introversion 采取行动之后,其他与红十字符号有关的游戏想必也会有一些动作,有些游戏比如《Halo》在该事件发生之前就已经将游戏中急救包上的红十字符号改为了红色的“H”字符。
其实红十字会这么一折腾,表面上看是维护了相关权益,但是对于游戏这个包罗万象的领域来说,一个红色十字符号的禁用显然涉及的也不仅仅是战争类作品,只要是出现该符号就判定为滥用未免有些偏激,游戏开发商们现在似乎已经变成了惊弓之鸟,害怕哪一天红十字会在游戏中某个不起眼的角落发现一个形似红十字的符号而发出警告,甚至是告上法庭,不得不说红十字会这一波存在感刷的确实很成功。
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