4月15日,仙剑史上首部动画作品《仙剑奇侠传幻璃镜》PV公布,引起了广大仙剑粉丝和观众对此话题的讨论和热议。由上海软星制作的《仙剑奇侠传幻璃镜》动画,给现有国漫的市场注入一股新鲜的血液,以其每一帧堪比原画的细腻画质、精彩的动作场面、恢宏的背景音乐,被赞为电影级品质。其以妖为题材的创新世界观,更是成为《仙剑奇侠传幻璃镜》的独有标签。
上海软星回归 全新剧情演绎
上海软星作为《仙剑3》、《仙剑4》,在时隔九年后回归,不仅带来了《仙剑奇侠传幻璃镜》手游,更有动画片在2017年发布。《仙剑奇侠传幻璃镜》基于神、魔、妖、仙、鬼、人的仙剑六界架构,编织了一段关于妖和幻璃镜的故事。据上海软星官方透露,动画将会呈现不同于游戏本体的剧情线。心细的看客可能会注意到PV中的一个画面:安隅城毁灭。这一幕在已知的游戏剧情中并没有出现,从侧面印证了先前官方发出的信息;在游戏中作为大本营的安隅城毁灭,将在动画剧情中发挥怎样的作用,颇耐人寻味。
电影级效果展示 引领国漫崛起
作为仙剑史上首部动画,《仙剑奇侠传幻璃镜》动画并非采用国创动漫中随处可见的“3D建模+镜头设置模式”,而是采用纯手绘形式进行动画的制作。采用这种方式来进行动画制作有利有弊,好处在于动画中画面的连续感极强,人物动作衔接流畅、自然,整体画面呈现将更为细腻、逼真,有效提升画面质量。而难点在于,这样的制作方式,往往一个镜头需要绘制成千上百张原画,大大增加了动画的人工和时间成本。可以看出,上海软星团队为了让观众得到更好的观影体验,抑或纯粹是自己的“匠心”作怪,化简为繁,尝试了一条艰苦而少有人走的路线。凭心而论,在国漫的进步道路上,出现这样的风景,实感欣慰。
仙剑品牌革新 面向年轻文化
尽管上软团队作出了种种突破和努力,但许多之前没有接触过《仙剑奇侠传幻璃镜》的观众看到这部动画PV时,可能会发出类似“这还是仙剑吗”的慨叹。时移世易,时代在改变,我们也在改变,我们不能总要求一款产品永远是一个样子。“不是有李逍遥才叫仙剑。”一款令人喜爱的产品从来都是立足于用户,从用户角度出发去解决问题的产品,《仙剑奇侠传幻璃镜》即是如此。为适应移动端的审美需求,它毅然改变了原来充满“仙剑”味道的画面风格,尝试用一种更适应移动端的画面去诠释“妖”的题材和“生存”主题,并煞费苦心地为其量身打造“新国风”画面风格,为人们展现了一款与众不同但又精彩绝伦的仙剑作品。作为玩家和观众,我们应该乐于看到这样对于我们、对于行业有益的尝试,并期待《仙剑奇侠传幻璃镜》的成功能够引发更多这样的尝试。
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