即将推出一款魔幻战争策略手游,名为《英雄文明》。据悉,《英雄文明》为了能更真实地模拟史诗级战争场面,在传统的SLG玩法中融入了一些创新元素,如实兵对抗、英雄卡牌、陆空兵团等等;同时为了改善策略游戏社交性弱、成长速度慢等游戏弊端,加入了联盟玩法。
玩家可以以联盟为依托,加速成长,并与其他联盟玩家进行激烈的“中心城市抢夺战”。
在英雄文明中,新手玩家的城堡将随机分布在开放式的大世界地图中。世界地图由地块组成,玩家可以向整个世界的任意一点行军,地图上并未对玩家做过多限制,使玩家可以体验到更多的游戏自由度。此外,游戏实行全球同服,保证所有玩家在同一个游戏中,能通过世界地图直接地连接在一起。
玩家可以打开大世界的地形地图,并通过不同颜色的图标,确定自家城堡的所在地和当前所在地。玩家在大世界中,可以进行攻击玩家、攻击野怪、侦查玩家、驻扎、援助、采集资源等基本操作。因为自主生产的资源毕竟有限,不利于实力的迅速提高,而在主城外进行战斗,就可以获得更多资源,但这些资源是需要去战斗争夺的。
大世界地图上,分布着不同等阶的野外城市,从边缘荒野区到中心繁华区,城市等级渐高,资源也越丰富。玩家可以以联盟为单位,对这些城市进行争夺,占领城市的联盟,即可占有这些资源产出,进一步发展自身的实力。可争夺的城市基本分三级,第一级城市棋盘式的分布在大世界四周;第二级城市占据着地图四个方位的中心;第三级为王座,设置在整个地图的正中央。占领城市玩法在游戏中将激化联盟间的矛盾,为联盟间进行攻防提供了理由。
玩家可以在游戏中自己创建联盟,并吸纳其他玩家加入,共同进行游戏。加入联盟能享受经验值加成和产量加成;与联盟成员一起抵御更强大的敌人;帮助联盟升级使联盟可以容纳更多成员;成员可以担任联盟官员,组织伙伴们集体行动;还有各种联盟活动能提供丰厚奖励……总之,联盟系统合理地将部分的个人成长转为联盟成长,可以有效规避玩家无社交感,成长速度过慢等传统SLG游戏弊病。
在《英雄文明》联盟攻防战中,如果玩家城堡被彻底击毁,将会在原位置消失,之后在地图上的随机位置重建,之前所攻占的城市资源,都会被敌方收入囊中。所以这将是一场王者竞逐的城市争霸战,也可能是一场声势浩大的持久战争,玩家以联盟为依托,争夺世界上大大小小的一百多个城市,决出最强联盟,书写《英雄文明》的史诗。
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