数据分析公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场预测报告,报告指出2019年全球游戏市场规模将会达到1500亿美元,其中受益于印度等新兴市场的推动,移动游戏的收入将再次大幅增长。这不仅意味着海外市场为手游提供更广阔的发展空间,同时也加大了海外市场的竞争力度。
事实上,与国内市场相比,受到地域、文化、兴趣爱好等多种因素影响,海外发行并非大家想象的那么简单。今天我们盘点2018年出海表现凸出的十大手游,看看其成绩、市场表现,及为获得海外玩家们的青睐的原因,你更看好哪一款呢?
《龙之谷手游》
作为盛大游戏旗下知名IP所改编的手游,《龙之谷手游》在还原经典端游IP的同时,在移动端实现大量创新。该游戏自诞生之日就已经集聚众多爆款基因,并在内容上持续保持迭代更新。
2018年,《龙之谷手游》在海外实现“多点开花”。先后在港澳台地区跻身iOS免费榜榜首、畅销榜前三,多次获得iOS精选推荐及谷歌手机应用商店热门推荐;韩国市场一举拿下iOS与安卓免费榜第一及畅销榜前十,获得了iOS与安卓双平台精品推荐;在东南亚市场上线再度爆发,在东南亚地区多个国家Google Play免费榜第一,并取得iOS免费榜第一及畅销榜前三。凭借出色的海外人气,《龙之谷手游》还在2018年年底获Google Play的最佳对战游戏推荐,并获得了国内iOS年度人气网络游戏推荐。
《阿瓦隆之王》
世纪华通旗下点点互动(FunPLus)是国内出海典型游戏厂商,2018年多次位出海收入榜第一,长期位于出海收入榜前三位。《阿瓦隆之王》为点点互动旗下主力产品之一,属SLG类游戏。2016年,《阿瓦隆之王》上线,横扫67个国家的iOS畅销榜,并两次登顶美国iOS畅销榜,在Sensor Tower公布的2018年9月中国出海手游收入榜上,《阿瓦隆之王》高居第五位。
《PUBG Mobile》
腾讯2018年的《刺激战场》海外版《PUBG MOBILE》一经发布,激起了众多国外玩家的手机吃鸡热情。《PUBG Mobile》曾登顶海外100多国下载榜,腾讯加强游戏变现后,游戏收入也水涨船高。截止去年10月底,《PUBG Mobile》海外累计流水达到1.13亿美元。
《神无月》
《神无月》是知名国产原创二次元IP手游,作为盛大游戏布局二次元战略的重点产品之一,《神无月》在玩法上实现深层次创新,在卡牌手游基础上融入战术回合的创新玩法。
《神无月》2018年启动出海之路后,先是在港澳台地区获得苹果App Store推荐、又在日本获得谷歌商店推荐,登陆日本iOS免费榜TOP 10。还在获得韩国地区Google Play预约推荐后,一举拿下iOS免费榜总榜第一,Google Play免费榜Top10等成绩。
《王者荣耀》
《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》自2016年向海外市场发情冲击。延续国内的人气和热度,《王者荣耀》现已覆盖85个国家和地区都,游戏有16种语言。《王者荣耀》海外月流水超3000万美元,海外DAU高达1300万。
《荒野行动》
赶着吃鸡热潮的时候推出来的作品,《荒野行动》一度占据着下载榜首的位置。如今《荒野行动》依旧在海外保持较高的热度和人气,尤其是日本市场,《荒野行动》的80%的收入是来自于日本市场,中国玩家则贡献了18%、美国玩家贡献了1%。Sensor Tower近期发布了2018年12月的国产出海手游收入榜单,《荒野行动》为第一名。
《王国纪元》
在2018上半年美国热门中国出海游戏用户支出排名上,《王国纪元》占据了第二位。这款由IGG打造,结合即时策略(SLG)与角色扮演(RPG)的手游大作,在谷歌商店全球73个国家及地区荣获“年度最佳对战游戏”。得益于《王国纪元》2018年不俗的表现,IGG也在中国游戏出海收入榜上位列上游。
《黑道风云》
早在2016年11月就已经上线的《黑道风云》,从一款不为国内所知的SLG,到收入排名持续攀升。《黑道风云》可以说是2018年SLG领域的惊喜之一,自进入日本市场之后,从7月份与美国市场基本持平的200万美元增长至11月份的近800万美元。
《崩坏三》
《崩坏三》作为一款经典二次元手游,在海外近年来获得玩家们的喜爱。在App Annie的2018上半年手游出海收入Top15中,仅有的4款角色扮演游戏有三款是二次元风格,《崩坏3》位列其中,除了二次元文化比较浓厚的中日市场,美服也为这款二次元手游提供了比较可观的流水收入。
《火枪纪元》
作为世纪华通旗下点点互动(FunPLus)另一款主力手游,《火枪纪元》区别于传统SLG爆款手游,是一款结合了RTS与MMO特点的战争策略游戏。因其拥有着与西方世界较为符合的文化价值取向和剧情背景设定,而深受大批海外玩家的喜爱。自2017年9月上线以来,其在全球的收入一直保持着稳定且快速上升的趋势,长期占据海外榜单头部。
据统计,《火枪纪元》上线以来登顶56个国家和地区的iOS畅销榜,累计流水接近20亿元,其中最高收入是来自美国地区,在该地区获得的流水占了总收入的43%,共计9200 万美元,韩国是游戏的第二大收入市场,占全球总收入9.7%,约2100 万美元。
浏览量:02021-12-20
浏览量:22021-03-20
浏览量:02021-03-05
浏览量:02021-01-28
浏览量:02021-01-18
浏览量:22021-01-05