DataEye 2018移动游戏年终买量白皮书

时间:2019/01/24 10:45:20 编辑:杉崎

近期,DataEye发布了2018移动游戏年终买量白皮书。白皮书分为:基础数据、产品篇、公司篇、媒体篇、素材篇、案例篇六个章节。

基础数据:

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从大盘数据来看,2018年Android渠道仍然是主要投放渠道。无论是从买量素材数、投放产品数还是参与公司数来看,Android渠道的投放量都领先于iOS渠道。但是从6月份开始,iOS的投放素材数量一度接近Android的投放素材数量,甚至是基本持平。

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产品篇:

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《梦幻模拟战》拿下2018年投放力度TOP1,细分品类开始发力。从统计数据上来看,各类型游戏在下半年均开始发力,细分品类例如:经营模拟类、塔防类、扑克卡牌类、体育竞技类均增长较多。

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公司篇:

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鹿角信息拿下全年投放力度厂商TOP1,从分布地区来看,参与买量的游戏公司主要还是集中在上海、广州、北京、深圳这四个城市。

媒体篇:

TSA腾讯社交广告拿下渠道TOP1,视频广告正成为主流广告形式。

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拿下TOP5位置的抖音,是2018年买量渠道最大的“黑马”。自2018下半年以来排在热门素材前十的大多为视频素材,非视频素材已经很难起量了。

DataEye还发布了视频类素材投放力度公司榜。

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