《金融时报》消息,腾讯电子竞技部门经理侯淼表示,腾讯今年将组织更多且更大规模的电子竞技活动。在腾讯看来,电子竞技是一种可以激活游戏玩家们玩一款游戏的活跃度,增加游戏收入并延长游戏生命周期的方式。
腾讯目前已经投资了两个大型电竞比赛,《王者荣耀》和《英雄联盟》全球职业联赛。2017 年《王者荣耀》职业联赛在电视端、手机端和电脑端的单日观看量达 2.4 亿,接近于美国超级碗观众的两倍。这一年,王者荣耀获得了麦当劳、玛氏和大众在华合资企业的赞助。
游戏版号收紧 腾讯投资更多电竞比赛以维持老游戏生命力
据游戏市场咨询机构 NewZoo 预测,看电竞比赛的观众数量在今年将达到 4.5 亿,通过赞助获得的相关收入会达到 11 亿美元。其中,中国将占据 1/5 的市场份额,将产生 2.1 亿美元的收入,超过西欧国家。
耐克于 2019 年 2 月宣布和英雄联盟职业联赛(LPL)建立为期 4 年的合作伙伴关系。双方未公布具体的合约金额,但耐克表示将为其提供独家服装和鞋类产品。这是国际运动品牌首次赞助电竞赛事。
与游戏内购相比,电竞比赛赞助费带来的收入较少,但在游戏版号收紧的情况下,确实是维持老游戏生命力的一种方式。
自 2018 年 3 月游戏版号停止审批后,腾讯在游戏方面的收入一直在下滑。据 2018 年第三季度财报,腾讯游戏收入同比下滑 4% 至 258.13 亿元,并拖累腾讯总营收创 13 季度以来新低。2019 年 1 月版号恢复审批后,在目前已经过审的 7 批名单里,腾讯拿到版号的游戏只有两款代理的“功能游戏”——《榫接卯和》、《折扇》。
相反,政府近年来较支持电竞比赛的发展。腾讯于 2019 年 1 月在上海举办的《王者荣耀》锦标赛中,就是跟上海市政府部门合作举办的。
除了直接举办电竞比赛,腾讯还在 2018 年 3 月连续投资了斗鱼和虎牙,用来帮助拓展电子竞技生意。斗鱼和虎牙目前占据着国内游戏直播领域 70% 以上的份额。
对于腾讯来说,游戏直播平台一方面可以对专业性的电子竞技联赛进行直播,从而形成类似于英超、NBA 这样的组织架构。另一方面,游戏直播也给玩家提供了一个日常交流和消遣的平台,从而形成了电子竞技的用户基础。
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