第三方调查机构 Sensor Tower 近日公开 2019 年第 1 季手机游戏营收调查,Sensor Tower Store Intelligence data 显示在 2019 年第 1 季时消费者在 App Store 及 Google Play 商店消费约 195 亿美元。与去年同期 Sensor Tower 预估的 167 亿美元相比,大约成长了 16.9%,以上的消费包括了应用程式内的购买、订阅以及付费应用程式。
《Fate/Grand Order》
在手机游戏方面,全球消费者的消费金额从2018 年第1 季的130 亿美元成长了12.3%,预估达到146 亿美元,占所有应用程式收入的76%(包含游戏以外的应用程式类别) 。而 Apple 旗下的 App Store 商店则是在游戏相关营收上位居领先,预估为 86 亿美元,占游戏类收入的 59%,较去年同期成长 10.3%。 Google 旗下的 Google Play 商店游戏收入约为 60 亿美元,与 2018 年第 1 季的 53 亿美元相比成长了 15.4%。
在手机游戏的下载次数上,与去年同期相比则是成长了 1.9%,约为 97 亿。不过由于在中国受到游戏审核冻结的影响,App Store 的游戏下载次数从 24 亿下降至 22 亿,跌幅为 9%。而 Google Play 平台的游戏下载数则是从去年同期的 71 亿成长 5.6% 至 75 亿。
在2019 年第1 季手机游戏营收排行上,前10 名的手机游戏有8 款是在亚洲开发完成,其中由腾讯旗下的《王者荣耀》领军,再次成为跨种类全球营收排行第1 名的应用程式。而同样来自腾讯的《PUBG MOBILE:绝地求生M》则是在上一季首次进入前10 名,并且取代了主要对手Epic Games 的《堡垒之夜》,《堡垒之夜》在2018 年第4 季时排名第10。
至于BANDAI NAMCO 的《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》则是在本季脱颖而出,从2018 年第4 季的13 名上升至第6 名,营收表现也从去年同期的1.66 亿美元成长29%至2.13 亿美元。
而下载排行榜中,大逃杀类型游戏如《PUBG MOBILE:绝地求生 M》和 Garena 的《Free Fire - 我要活下去》则占据了第 2 及第 3 名的位置。 Supercell 的《荒野乱斗》则从 2018 年第 4 季的 14 名来到第 8 名,预估加入了 4300 万名新玩家。
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