据彭博社报道,腾讯计划在美国、欧洲和拉丁美洲等市场推出备受瞩目的《使命召唤》手游,准备扩大自己的游戏市场为利润的增长寻找新的途径,当然,原因是中国国内市场极大的不确定性。
这家全球最大的游戏开发商计划利用其推出《王者荣耀》海外版时所构建的营销和分销网络。腾讯天美工作室和《王者荣耀》海外版的海外营销总监文森特·高(Vincent Gao)表示,他们正计划在海外招聘更多游戏开发者来扩张他们的团队,同时还会针全球的玩家来开发其他类型的游戏。
腾讯此前多年一直在为国内十亿+的用户大量进口(代理)游戏,但是现在,剧情反转了,腾讯将会把放在出口游戏上。腾讯美国地区负责人文森特·高说:“我们过去在开发手机游戏方面积累了很多经验,所以我们有很好的机会去出口一些我们知道的东西,未来,我们计划与顶级游戏开发商推出多种类型的新游戏。”
与阿里巴巴一样,腾讯这家中国互联网巨头也在努力维持其快速增长。腾讯在今年5月的报告中称,该公司创下自2004年上市以来的最慢增速。腾讯还将在全球范围内进行多元化探索,以摆脱对国内市场的依赖。
于是,腾讯选择了由动视暴雪开发的第一人称射击游戏《使命召唤》来开路,因为这是有史以来最畅销的游戏之一。文森特·高说,《使命召唤》手游目前正处于测试阶段,尚未确定其最终的发布日期。但是这款重磅手游已经计划在美国和日本,以及整个欧洲、拉美和东南亚发布。
文森特·高否认有关该公司解散《王者荣耀》海外版营销和销售团队的报道。他表示,腾讯从来没有驻扎在欧洲的团队,他们实际上还计划为其美国部门雇用更多的开发者。
由于《王者荣耀》的突破性成功,腾讯鼓励在开发游戏的过程中展开内部竞争。天美是其四大主要创意工作室中最大的一个。咨询公司SensorTower的洞察手机栏目负责人Randy Nelson表示,《王者荣耀》的海外版在越南、泰国和台湾都赚了大钱。
文森特·高说:“天美的核心是‘全球扩张’,我们将会坚定不移地走这条路。”
目前还不清楚腾讯将如何与暴雪或其他各方分享收入。但腾讯向全球扩张的雄心壮志远不只是“使命召唤(CoD)”这个IP所能涵盖的(这里使用了一个双关)。文森特·高表示,虽然说他现在还不能公布这些面向全球游戏的名称和详情,但光是天美就已经与几家国际游戏公司合作,在射击游戏、角色扮演和其他类型的游戏中展开了合作。
话虽然这么说,但是这位腾讯美国管需要解决一个开发人员非常关心的问题:他们的作品会被抄袭。文森特·高说,天美在尊重知识产权方面会做得更好。他表示,虽然内容和故事情节对天美来说是一个相对薄弱的领域,但腾讯在游戏表现和游戏机制方面具有很强的全球竞争力。
文森特·高说:“腾讯过去的关注点主要集中在中国国内,但我们目前正在以更全球化视角看待游戏行业,这将让我们更加重视知识产权保护。”
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