在2019年年末的时候,《战双帕米什》曾经曝出的1w黑卡事件可能大家都有听说过,被称为《崩坏3》最大的对手,直接开服第一天就自爆了。那么这款手游现在怎么样了呢?说出来你可能不信,战双首月流水超2亿了,下面就是具体内容。
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下面就进入本期主题——【手游我知道】【手游我知道】起死回生还是回光返照?《战双帕米什》首月流水超2亿
2019年,可以说是《战双帕弥什》坐过山车的一年。游戏在2019年上半年开放的测试,并且得到测试资格的玩家纷纷表示很期待这款游戏正式上架,taptap上得到了9.6分的高分评分。并且在游戏正式上线之前,根据当时的舆论都是能够冲击业界大哥《崩坏3》的。
但是,在正式开服之后,之前所做的努力功亏一篑,全部木大。只因测试人员发放错误了1w黑卡,然后由于【错误的】【不及时的】解决办法,而导致了游戏一下公关爆炸,taptap评分直降到4.8分,玩家们纷纷对这游戏的运营失去了信心。(1w黑卡详细事件请点我查看)
并且友商也毫不留情的在各自游戏中发放了1w的游戏金币或道具或材料,来发表对于1w事件的看法。库洛游戏虽然承受着舆论巨大的压力以及友商们的落井下石,明明口碑已经扑街了,但是并没有就此停服,而是寻求着解决方案。
经过了运营组与开发组彻夜长谈,终于决定了全服发放自选S级角色,并且追踪没有被回收1w黑卡的玩家的账号。这个操作虽然看起来有点亡羊补牢还补不好的样子,但是这也是小厂能够做到的极限了。
虽然表面上看起来玩家们都走光了,但是实际上在事件爆发后,《战双》游戏内的营收仍旧持续上涨,并且在6号的18:00来到最高位,排名该榜单的第三,并且这样的情况一直持续到13号早上05:00。
这与当时的舆论恰恰相反,那么为什么会这样呢?玩家嘴上喊着不玩,但是却在往游戏里充钱,这也太奇怪了。不过其实这样的情况也不是个例,今年就发生过这样的情况。那就是GF的《宝可梦:剑/盾》。在发售初期口碑跌至谷底,甚至被评为最差一代的《宝可梦》,但是实际发售之后,却一跃成为销量最高的《宝可梦》。这也是真香在作怪吗?
我看并不全是真香的原因,关键还是具备自身的【优势】。虽然玩家群爆发了对战双运营事件的不满,但是却只是在运营这个层面上,作为游戏核心的质量层面一直没有得到过质疑,甚至还是加分因素在里面。这就是战双自身所具备的优势了,凭借着“优秀的美术”、“爽快的打击感”、“有趣的三消ARPG玩法”在舆论大流中站住了脚跟。
【但凡不能将你毁灭的,都会使你变得更强】,随后,在2020年1月1日开放的首个大型氪金活动,全新S级异构体“露西亚-深红之渊”加入卡池,以及新6星武器和全新涂装,得到了玩家的大量好评。不论是剧情方面还是氪金方面都得到肯定。
在1月5日统计的战双首月流水达到了2亿大关,这不仅证实了游戏本身的质量,更是说明了一个道理:二次元手游还是得以质量论输赢。
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