不管是什么对抗竞技游戏,总归会有主流和下水道,卡牌对战游戏更是不例外,上位卡组的使用率居高不下,下水道甚至碰都没人碰,风水轮流转,一代版本一代神,不过《影之诗》UCL这个版本似乎有点稳,下面是具体内容。
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下面就进入本期主题——【手游我知道】难得的百花齐放 《影之诗》UCL各职业胜率五五开
卡牌游戏的平衡问题一直是一个重中之重,如果做不好平衡而导致某一特定卡组的泛滥最终只会减少游戏的寿命,所以像TCG大哥游戏王便启用了禁卡表这种机制,而炉石,影之诗这类游戏则是通过退环境和推出新的卡包来使环境动态平衡,本身并不怎么干预环境,除了某些特别强的卡会给予限制。
距离《影之诗》新卡包“极斗之巅(Ultimate Colosseum)”开放已经差不多有了2个多月的时间,根据惯例,新卡包的DLC马上就要公布了,将在新卡包UCL的基础上加上DLC新卡,这样一来,游戏的环境又将会再次发生天翻地覆的变化。
不过在环境即将变动之际,版本的末期这段时间,根据不完全玩家数据统计,《影之诗》的环境上却出现了难得的“百花齐放”场面。毕竟和以往相比,那种一票胜率40%以下的场面已经看不到了,8个职业中有7个职业胜率都在45%以上,另外最低的复仇者胜率也有42%。
在指定的环境中,各个卡组均有不错的胜率,单一卡组完全压制其他卡组的场景已经不复存在,硬要说不好的也就阴阳法的使用率非常高,但是这卡组本身就是一个拼脸卡组,胜率并不高的离谱,也不见得能压制其他卡组,反而非常容易因为自己的卡手而直接投降下一把。
相反有些使用率低的卡组反而却有先攻高达60%的胜率,看来卡牌游戏,运气还真是实力的一部分啊。
不过在无限环境中就没有指定这么百花齐放了,在全卡都能使用的无限环境中,有些卡组过强也是能够理解的。设计师在设计新卡的时候只能着重指定环境而不会怎么去顾及全卡的无限环境。所以无限模式也被玩家们戏称为无限垃圾堆。
在无限环境中,老头妖的使用率不仅非常高,而且后攻的胜率更是高达66%。在无限垃圾堆中,就是拼胡,拼谁能更快的抽齐达成combo的组件,而达成6费甚至是5费的满血斩杀。
不过对于马上就要到来的DLC,环境肯定又要发生巨大的改变,就让我们一起来期待一下下个版本谁来当“巫妖王”吧!
那么本期的手游我知道就到这里了,下次再见,ciao~
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