《原神》在昨天(11月11日)进行了1.1版本的更新,加入了全新的主线任务和全新的限定卡池。而玩家们最关心的,可能就是对之前版本的一些不合理地方以及BUG进行修复和调整,但是有一些地方似乎有点用力过猛了。
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下面就进入本期主题——【手游我知道】《原神》1.1环境伤害大幅提升 半分钟烤熟一只可莉
原本在《原神》的游戏中,玩家使用火属性角色在草地上与丘丘人大战的时候,随意点燃草地的伤害没有多少,基本可以忽略不计,但是这次更新过后,草地所造成的元素伤害就会随着世界等级来提升了。
这个伤害可就让玩家真的不只是烫脚这么简单了,根据世界等级的不同,差不多每秒钟可以造成几百点的元素伤害。要知道角色的总共血量不过1w出头点,这个伤害确实有点可怕了。
修改环境的元素伤害起初是由于环境的bug才反馈到官方那边的。由于玩家在草地上使用的雷+火的元素攻击,然后造成的超载元素反应会被草地给吃掉,伤害特别的低,导致对怪物造成不了什么伤害。
然后到了1.1就将大世界中的环境所造成的伤害与世界等级挂钩,世界等级越高,元素伤害也就越高。很贴近玩家造成的伤害,只是这个修正有点用力过猛了。
由于大世界中基本都是草地,并且玩家常用的可莉+温迪组合,随便打出一个火龙卷就能造成超大范围的火灾,可能龙卷还没把敌人卷死,自己已经先被这个草地上的火给烤熟了,真就放火烧山,可莉完蛋,真的完蛋了(物理)。
当然,调整了环境伤害之后还不仅仅只有草地上火焰的伤害。由水+雷引发的感电伤害同样会对玩家造成大量伤害。原先雷属性的角色在水边战斗触发了感电电到自己只不过会出一个小硬直,现在电到自己就是几千血一下。
多电几次就直接当场去世了。那么你可能要说,那不在水边打架不就行了吗。可以是可以,但是游戏中是有天气设定的,可能在与怪物的战斗中突然下起了雨,然后所有角色包括敌人都会被附加水属性,之后再用雷属性来攻击就会造成感电,而这个感电,是会在怪物和玩家角色之间传递的。
这一波改动,让原本地位低下的雷属性角色更是下水道,成功成为人下人下人下人,而靠着物理伤害+Q技能增加雷抗的雷泽似乎是本次雷系角色的最大获胜者了。
不少玩家已经去官方那里反应这个问题了,官方也已经收到了反馈,将会讨论之后做出后续的修改方案。
那么本期的手游我知道就到这里了,下次再见,ciao~
往期回顾:
【手游我知道】爷青结!《游戏王》SD40复刻雪虎惨遭源数之力
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