《英雄联盟》手游这款游戏已经拖了很久时间了,并且在很久之前别的国家都已经正式开始测试了,但是在我们国服一拖再拖让整个游戏的热度不断下降,虽然已经有很多人试过别的服务器的游戏,并且手游版本却没有完全的完整化,但是已经这么久了,这款游戏到底还不会给我们带来惊喜呢。
答案似乎还没有肯定。从开服版本来看,国服版本依然是属于早期的测试版本,尽管一年间国际服的更新已经有了很大的内容变化,但国服仍然在以初期测试的姿态来面对大家。当然,这并不能说手游没有诚意,从各方面的体验来看,英雄联盟手游仍然是一部十分用心的作品。
作为一个诞生十余年的大IP(知识产权),英雄联盟以其个性鲜明的英雄,波澜壮阔的背景描述和故事剧情,构建出了一个庞大的宇宙,自这个宇宙诞生的英雄们又在名为“召唤师峡谷”的地方战斗。它以自己独特的玩法和角色设计,刺激爽快的对战,吸引了全球无数的粉丝。
现今,随着移动设备的越发普及,越来越多的大IP开始选择转战移动端游戏,不仅有COD系列,还有诸如《魂斗罗》等作品都推出了手游。它们都将对其他平台的游戏体验在移动端的深度还原作为主要卖点。而作为MOBA游戏明星之一的《英雄联盟》也自然对手游提出了这样的要求。
我们也可以确实看到这样的内容,至少英雄们是足以让你熟悉的。而界面、文本、语音等本地化环节,国服也相应作出了改动。比如为了新手引导做了十足的教学内容,为了提供一定的操作上限增加了单位锁定的功能。
从体验上来讲,英雄的体验很接近原汁原味,当玩过端游的玩家再玩它,就不会出现对英雄一无所知的情况,不过手游的操控方式毕竟有别于键盘鼠标,一些英雄的技能因此而进行了改动,比如盲僧的二技能金钟罩,在端游中需要指定一个友方目标才可以位移,提供了很高的操作上限,但在手游中,这样的单体限制明显难以达到,于是删除了目标限制,改为了自由位移,并且不再给友方其它单位提供护盾。这样的改动确实降低了操作难度,但也没有将玩法精简过度,熟练使用位移的玩家仍然可以利用这些技能穿梭在人群中使出一招“猛龙摆尾”。
至于其它的细节,也类似于端游,野怪会有一定的交互动作,迷雾也与端游相仿,以及端游目前的植物果实。虽然可以恢复生命值的蜜糖果实改动了位置,但把它放到防御塔旁也确实减轻了对线的压力。
当然,也有一些很有国服特色的内容,比如队伍信号的语音,实在是有些让人出戏。
目前来看,要普及英雄联盟手游的国服是一个比较长远的目标,因为在MOBA手游中,它的“朋友”实在是太强大了。不过我们也能看得出国服对电竞环境的搭建和重视,相信在今年之内就可以看到相关的赛事,届时说不定才是它突起的好时机。
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