《迷你世界》这玩意不用我来介绍了吧,毕竟这款游戏可以说算是人尽皆知吧。最近有一位00后的开发者在UG沙盒创意平台《迷你世界》里面进行只做了一款“吃鸡”类型的游戏并且应为整体的玩法和改进让他通过这次的游戏获得了不错的“第一桶金”一起来看看。
当记者详细了解了他从一名发烧友成为开发者的过程后发现,这是一个00后“因为喜爱,所以开发”的青春悸动,也是一次“我的游戏我做主”的创新之旅。
游戏少年敢想更敢做,用沙盒重塑热门玩法
大岩是一个“吃鸡”玩家,“大逃杀”玩法让本就喜欢射击类游戏的他很是着迷。然而,时间一长,“吃鸡”固定的模式也让大岩有些审美疲劳,一个新奇的想法开始在他脑海中出现:“这么多人喜欢吃鸡游戏,为什么我不能创造一个属于自己的吃鸡”游戏“呢?”
怀揣这样的想法,大岩想到了之前接触过的《迷你世界》。他发现,作为一个UGC沙盒创意平台,在《迷你世界》中,他可以轻松将自己的想法变成现实,即使没有代码基础,也可以借助《迷你世界》中的编辑器“创建新世界“。就这样,大岩迈出了成为游戏开发者的第一步。
天赋+努力首次开发作品下载即破千万
“第一次做开发,有很多地方都搞不懂。自己经常被一些插件搞得一头雾水。”大岩向我们回忆起初次开发时的情景。
不过,对游戏的热爱,创造世界的冲动,成为了大岩战胜困难的动力之源。“不会就琢磨,多花时间改、多测试,即便是没有经验,也会坚持摸索,直至成功。”大岩说。
大岩利用《迷你世界》还原出的“吃鸡”场景
还原建筑,设计掩体、调整地形……光是游戏场景搭建,就差不多花了两个月的时间。为了让作品更加具有对抗性,大岩拉来了几个小伙伴帮自己搞“内测”。“击中躯干会造成多少伤害,击中四肢会造成多少伤害”……这样枯燥的枪械面板数值测试,一测就又是两个月的时间。
功夫不负有心人,经过4个多月开发打磨,大岩的第一个个人作品终于落地。更让他想不到的是,一个月后,他的作品由于众多玩家热情推荐,进入了首页精选。更多的玩家涌入体验,就连主播也经常会使用这款作品与粉丝们进行互动。这让大岩感到惊讶的同时,也更加坚定了他继续开发作品的决心。
大岩利用《迷你世界》还原出的“吃鸡”场景
“还原度高、玩法独特、枪械平衡,BUG少……”玩家对大岩的作品给予了高度认可的评价,好口碑也让他作品的下载量级不断跃升,最终突破一千万。大岩在创作中不仅过了一把“游戏制作人”的瘾,还收获了一笔数额不小的创作激励。开发作品带来的成就感和正面的反馈,让他选择继续在业余时间创作,实现自己各式各样的“脑洞”。
结识同好、精益求精在专业“舞台”上迅速成长
“现在我制作每一个作品都向着精选冲刺,不足就改,直到入热门精选,大家都会喜欢为止。”大岩豪迈地向我们说出了他的开发宣言。他不仅非常自信,而且也对自己提出了严格的要求。
这种自信,除了来源于大岩取得的成绩,也来自他在游戏中结识伙伴们的支持。以独立开发者身份创作了一段时间的大岩,凭借超高的人气被“萌眼星”工作室签约。在这里,大岩结识了一大票开发高手:他们之中有人擅长玩法策划、有人精于场景开发、有人逻辑能力超凡……他们志趣相投、互相学习,在《迷你世界》中享受着创作和成长的快乐。
大岩加入“萌眼星”工作室后利用《迷你世界》还原的“新年广场”
为了包括“萌眼星”在内的众多开发者工作室能有一个没有后顾之忧、可以专注提升自我的开发环境,《迷你世界》官方对开发者不遗余力地进行扶持,不仅提供高额创作激励,更是从流量服务、技术服务方面给予开发者帮助。在这样的环境中,大岩不断地钻研,将许多他曾经玩过的有趣玩法带到《迷你世界》中成功重塑,成为了一位有持续创作能力和固定玩家群的“明星”开发者。
“今后,我会根据《迷你世界》的更新去研究一些更有意思的玩法。”对话最后,大岩向我们谈起了自己未来的一些打算。据了解,《迷你世界》本身也在不断的迭代,每次更新都会为开发者带来更丰富的功能、提供更多开发方向,为大岩这样的开发者提供了更加宽广的舞台来展现自我。在《迷你世界》里,敢梦敢想的创新之旅从来没有障碍。年龄和基础都不是限制,未来在这个舞台上还会有更多的开发者像大岩一样,将梦想照进现实。
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