《恶魔秘境》8月27日正式开始公测

时间:2021/08/10 15:47:51 编辑:半边月

三年磨一剑,只为今朝出!经过三年的匠心研发,《恶魔秘境》这款高策略卡牌游戏终于迎来了公测日期,这款用了三年时间来打造的游戏又将给我们带来怎样的烧脑体验?它将拿出何种成果来答复期待了也等待了三年之久的忠实粉丝?答案即将在8月27日揭晓,各位玩家敬请期待!

由蓬莱飞鱼工作室全新制作的卡牌对战手游《恶魔秘境》正式宣布8月27日开启公测!这是一款全新的蜂巢迷宫式Roguelike卡牌游戏。在这款游戏中,你可以自由地在秘境地图中探索各类神秘事件,自由构筑自己的卡牌套路,在强大的BOSS降临之前,一步步丰富牌组、打怪升级获得道具,最终战胜恶魔!

制作不易,三年匠心打磨,18年风雨坎坷

一个人能有多少个18年?《恶魔秘境》制作人吴下阿蒙就是这样一个“疯子”,1988年因为受文字mud影响,79年出生的制作人阿蒙被网游的魅力深深打动,作为一个完全专业不对口的刚毕业的北航高材生,凭借着对游戏的一腔热情一头扎进了当时还没有在国内兴起的电子游戏行业,前10年遭遇过背叛,遭遇过打击,遭遇过资金链断层,虽然一度被人嘲讽,但他仍不放弃,以曲线救国的形式,靠着一步步脚踏实地的制作和经验累计,成立了蓬莱飞鱼工作室,终于在卡牌领域拥有了自己的一片天地,也开始了全新尝试。

2019年《恶魔秘境》PC版上线steam,收获大量好评,蓬莱飞鱼同步开启了手游版本的制作,虽然面对部分玩家的催促和不解,开发团队仍然坚持把最好的一面带给玩家,三年时间经过了数轮测试和反复精研,这一次,它真的来了!

【五大亮点 让人欲罢不能的秘境世界】

暗黑lowpoly画风,独特的视觉游玩体验

区别于市面上的流行的游戏美术风格,《恶魔秘境》尝试了独特的暗黑巴洛克+lowpoly画风,保持了独立游戏的品质感,将带给玩家一种华丽又复古的沉浸式对战体验

化身英雄冒险者,踏上超自由的未知旅途

在这里,可以穿行于其他卡牌游戏都未拥有的蜂巢迷宫式神奇秘境,没有路线限制,任意探索地图,同时每走一步都面临着诸如遗忘神庙、转换祭坛、月亮井、炼金小屋等神秘事件和选择,还有毁灭巨龙、风语女王等强大而又神秘的敌人陆续降临。每次开局都将刷新地图,事件都将不同,是机遇还是挑战?更多惊险刺激的冒险等你。

       献祭式卡牌攻防战,正宗卡牌味儿

游戏拥有独创的六线对战机制,1V1卡牌固定对线自动战斗,与此同时你需要献祭手里的卡牌,获得法力上限的提升,才可以使用更强大的卡牌,怎样合理的分配法力,要不要献祭手牌,每一步都是脑力的较量。卡牌战斗中除了常规的攻击和治疗之外,还设计了包括减伤、回手、变形、换位、斩杀、集火等丰富技能,激发绝佳战斗体验。

策略更烧脑,打造你的专属套路

游戏设置了木、水、火三职业属性英雄,每种属性英雄都拥有自己的初始卡组和专属技能,区别于传统收集卡牌,还有负面效应的心魔卡“骚扰”,相比普通的DBG卡牌游戏,《恶魔秘境》拥有丰富的对战套路流派,更加考验构筑的思路和策略,玩家可尝试火系速攻、无限进化流等套路流派,还能自由构筑属于自己的专属打法,更有130+冒险技道具,让卡牌战斗更加多变有趣,脑风暴越战越上头!

超海量卡牌,可以养成的Roguelike

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