《星球:重启》在前段时间陷入了「字节跳动放弃游戏业务」「朝夕光年解散」的舆论之中,一时间围绕「《星球:重启》或解散,或变卖,或停运营」的谣言传播开来,但是游戏似乎并未收到什么影响,还为大家带来了公测之后的首个大版本:“星烬永燃”。
作为公测后上个大版本更新,可以看出《星球:重启》项目组似乎并没有因为舆论而受太大的影响,反而从版本更新内容和宣发规划上,可以看出他们手上的底牌似乎还有很多。
这次更新,《星球:重启》不仅上新全新「星烬永燃」版本,还带着节日氛围浓厚的「星雪节」活动,给玩家们来了个双黄蛋。上一秒还在开普勒港的火山汗流浃背,下一秒就在星雪节里冷的瑟瑟发抖,给玩家上演一场冰火两重天的新体验。
「降肝」一直都是《星球:重启》对外宣发的核心要素之一,而向来「听劝」的《星球:重启》策划也是很懂人心!全新活动「星雪节」无疑就是为各位休闲需求玩家而设计的。
玩家们不仅可以开着小车车,和各路朋友们来一场逮虾户,开启一场「刺激」的互创「礼物争夺」大战;如果不爱开车也不用慌,大家还可以拿着小枪枪,去雪地里打雪仗!是的,没错,可以拿枪打雪仗。(严重怀疑制作组们脑里到底在想什么~)
玩累了还可以逛逛避难所。来一场末日city walk!这里早已经换上了超有圣诞氛围的装饰,先来光顾一下唱诗班,哼着小调,享受一首小曲,再去隔壁的小吃摊,吃吃小美食。走完一圈,还能回公会里面泡泡澡~此时此刻,小编多么希望,我也能魂穿《星球:重启》,来一场度假!
「礼物争夺」、「雪球大战」、「星雪召唤」、「星雪许愿」、「星雪游园」等等,制作组为「星雪节」策划设计的各种大大小小活动和小巧思,可以说诚意拉满,主打一个管饱!
不过仅仅「管饱」,策划组似乎还觉得不够,还要玩家们「饱撑」!这边刚体验完「星雪节」的休闲末日好风光,那边就马不停蹄带着玩家们来体验一次火辣辣的「星烬永燃」!汗流浃背了吧~
新版本,除了「新武器」——波江座、「新宠物」宙斯猫和游侠上新之外。
伴随着「星烬永燃」新版本的上线,全新地图「开普勒港」也正式与玩家们见面。按照星球惯例,你以为只是一张小地图,其实里面有滨海沙滩区、航天基地区,还有火山熔岩区,主打就是一个「根本玩不完」的状态,仅仅是地标打卡估计也要玩上还一阵子。
而除了可以在新地图休闲打卡之外,喜欢挑战的用户也不用慌。全新副本【灼热禁区】【晨星工厂】也同步上线,喜欢刚枪战斗的玩家也是体验感拉满的状态!
毫无疑问,这次《星球:重启》版本更新其内容丰富程度可以说是「吓死人」的程度,小编私认为可以称得上行业「内卷」第一「球」!甚至连宣发动作,也是主打一个「吓死人不要命又很贴题」的概念!
游戏内,策划团队给玩家们安排「冰火两重天」的游戏体验,游戏外,运营团队给策划来一场「冰火两重天」的真实求生体验。
这边刚压着策划们上完印尼火山,那头又压着策划们去东北打雪仗。某种程度而言,可以说是和玩家达到「精神上共频」,只能说,整活依旧是《星球:重启》的好把戏!
如果说用几个字来形容《星球:重启》公测后首个新版本更新,那毫无疑问肯定是「量大管撑」。
除了游戏内容上的丰富度,《星球:重启》也在今日正式上线Mac适配版本。
从官方公告来看,本次与苹果达成了深入合作,提前做好了M系列芯片适配与画质渲染等方面的优化,为了给幸存者带来更好的游戏体验,MAC版本引入了Metal FX upscaling与空间音频技术:MetalFX Upscaling将图形渲染的像素数量降低至49%,同时提供十分接近原生4K分辨率的画面。MetalFX Upscaling使得游戏同时获得了精致的画面和流畅的帧率。在渲染任务十分重度的游戏上,这一优势最为显著。
开启后的画面对比效果:人物/场景的轮廓质感、光影效果等细节都得到了提升,效果可以说杠杠的!
现在有苹果全家桶的玩家再也不用担心选择困难,可以在多端互通情况下游玩,Mac端会继承iPhone、iPad移动端的游玩进度,角色信息跨平台互通。快来一起在「冰火两重天」下体验暴打外星怪兽的爽快吧!
或许字节跳动的内部业务结构调整是客观不可改变的事实,但《星球:重启》制作组并未因此而选择减少版本更新活动内容,敷衍玩家。相反,而是信心满满的打出一手漂亮好牌,更是趁此机会同步上线了Mac电脑版本,满足更多用户的游戏需求,带来更极致的游戏体验。
正如开头所说,《星球:重启》这次版本的更新,用实际行动破除了解散谣言,更是向玩家和行业注入一针「强心针」,向大众释放出一个积极的讯号——产品不仅活着,将来还会活得很好。