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游戏名称PSP《NBA 2K12》

PSP《NBA 2K12》

  • 游戏平台:PSP
  • 标签: 体育
  • 游戏语言:英文
  • 游戏大小:745.00 MB
  • 发布时间:2012-11-09
  • 热门程度:5次

游戏介绍

NBA?2K12》是2K?Sports继《NBA?2K11》之后的又一篮球巨作,在NBA?2K11成功的基础上,2K在新作中又新增了“辉煌模式”,完美重现了15位传奇球星的辉煌岁月。

2K表示,在这一模式下,玩家能够体验到15位传奇球星和他们所在队伍的最辉煌岁月,包括乔丹、魔术师约翰逊、拉利伯德、J博士和贾巴尔等等。在这一模式下游戏时,你能够通过努力解锁这些传奇球队,并在普通模式下与现在的强队一较高下,比如科比带领的湖人队和诺维斯基的小牛队。

游戏特色

1、《NBA?2K12》中将会加入“辉煌模式(Greatest?mode)”,完美重现了15位传奇球星的辉煌岁月,与此同时还发布了一段对战演示。

2、在成功建立了NBA?Today模式,实时更新名单,更新日程,改变球员能力数值之后,2011年的NBA?2K12也将成为最准确的外形上的NBA游戏。从球鞋到球员的外形甚至是球馆的样子,游戏中每一个图形方面的细节都将会被随时更新。广告牌以及记分牌的风格也将会改变。球员们每场比赛那些漂亮的动作回放以及中场实时总结时搭配动作的音乐将更加有冲击力。

3、增强了游戏性:NBA?2K122011年增加了超过1000个新动作,为背打和控球提供了全新的控制系统,让游戏比以前更加真实,更能做出你的要求的动作!

升级改变

从2K9开始,每一次的官方升级补丁升级的内容简单地说也就是GS设置,球员对抗,以及修复游戏自出品以来被发现比较高的一些BUG。2011年《NBA2K?12》的升级也不例外,但是为什么许多人会抱怨官补过后的游戏没之前的好,就是因为本身《NBA2K?12》的游戏比之前的任何一款对抗性陡增了不少,当官方补丁把游戏的BUG被修正了,电脑似乎更强大了,玩家自然就要拿出自己的真本事才好驾驭自己的球队和球员。此次官方升级补丁的内容很不错,单一场两场是看不出什么端倪来,还真要多打几场才能体会到跟之前游戏的不同,正所谓真理需要不断的实践才能发现。2011年,发现了几个觉得真实改变的地方,以下是改变比较大的几点。

改变之一:联网速度加快,对战加速。

或许很多人说刚进入游戏的时候会比较慢,大概时间在30秒到50秒左右,因每个人的电脑而异,由于大补过后每次更新NBA?TODAY的同时还要更新下载很多内容,所以个人觉得耐心等待还是比较有必要的。当进入游戏主页时,可以直接进入ON?LINE进行比赛,也就出现以下的页面了,当然咯,每个人都有自己选择游戏的方式,可以玩组队的也可以去玩2K?12最新王朝网络模式,不过我个人比较喜好快速比赛的简单模式,一般来说,打开比赛之后就是寻找对手,大补以前的话,要等很久,有的玩家会没有耐心等下去而退出,不过大补之后便不一样,就我而言每次等待玩家的时间是10秒到25秒不等,平均下来,速度肯定是快很多。

改变之二:游戏中命中率趋于真实。

我用炮轰战术犀利的太阳和得分超级高的勇士打了两场比赛,第一个用名人堂的难度,第二个用明星的难度都是在12分钟的情况下,打完比赛的数据从两个对比难度的赛后数据上来看,两队的投篮次数,2分以及3分球命中率都趋于真实的情况,在两个讲究进攻却忽略防守的太阳和勇士来说,不管是什么难度在失误上也控制得非常好,这个就是官方补丁在合理判断命中率以及对抗之后不合理而导致进球的概率,这样直接的好处就是让玩家们体验真实比赛的感觉。

改变之三:游戏速度,帧率显著提高。

2011年玩家们用的大多数都是中等配置的台式或者笔记本,当然我就自私的分享分析下我看到的游戏官方补丁前后的变化,当然前提我是分辨率是1024*768,抗锯齿为低,然后其他都开了高,在官方补丁之前一直在35到37之间浮动,但是如今在官补升级以后可以差不多稳定在44到46之间,在视频游戏测试中平均提高了7到10帧左右,再者游戏速度,本来我一直到游戏速度放在68左右,如今按照上述所说的VIDEO?SETTING之后,在升级官方补丁的情况下,我尝试过多次,最终把游戏速度设置在48最为合适。

改变之四:战术明确,效率高。

在官方补丁出来之前,无论用哪只球队比赛,有很多时候会打别的球队的战术,使得很多熟悉了解战术的玩家打到最后如果胜利还好,如果失败了就会觉得很郁闷,如今大补过后战术得到优化,战术效率也提高了。当然这一前提是玩家们是开着战术显示才能达到和感觉到不同效果。

以上就是四个改变比较大的地方,当然还有一些其他小的地方的改进,比如王朝模式中的选秀权的价值相比大补之前有较大的改进,当排在联盟靠后的球队的选秀权也非常有交易的价值。还有最明显的就是球员流汗以及光影效果已经得到改善,这样连以前打的光影流汗等补丁也不用打,反而更真实了。球员的动作也变得多了,对抗也没之前的生硬了,挡拆多了,换防的时机和人员分配合理化了。当然官方补丁修正了很多东西,带来之前没有的合理化和真实化,大家好好享受吧。

游戏心得

战术

战术一:

这个战术是一个3分球的战术。

PG带球跑到一侧,PF跑到这侧作低位要球的动作迷惑对方,C和SG马上给SF做出连续挡拆的动作,SF在队友的挡拆后迅速拉到顶弧,PG把球传给SF后,投三分。

战术二:

这个战术是一个挡拆的战术。

杀招一,PG把球交给SG后迅速从中间插过去,SG伺机把球传给PG后上篮得分。

杀招二,如果PG没有机会接球,就跑到PF方向,做挡拆,PF溜底线后接SG球上篮得分。

杀招三,如果PF也没有好机会接球,那刚才做挡拆的PG,迅速到底线三分线接球投三分。

杀招四,如果PG没有机会投三分,SG马上过去给PG做挡拆,由SG接球后上篮。

杀招五,如果SG没机会接球,PG可以把球直接给到从弱侧跑到顶弧的SF,由SF投三分。

战术三:

这个战术是一个多杀招的战术。

杀招一,PG向左运球,所有队员向右,SF立刻为SG挡拆,PF跑过来接球,接球后立刻传给SG,投篮得分。

杀招二,如果SG被防守队员快速跟上,那PF过来给SG挡拆,SG突破篮下得分。

杀招三,如果SG也没有好机会投篮,就立刻反传给溜底线的PF,来一个空中接力。

杀招四,如果SG和PF都没有机会,SG可以在向内突破时,利用对方PG的协防空当,传给自家PG,投3。

战术四:

这个战术是一个偷袭的战术。

杀招一,由PG来运球,把球交给SF,C会过来给PG做挡拆,PG利用挡拆跑到禁区,接SF球上篮。

杀招二,如果PG没有机会接球,那C马上拉到顶弧接SF传球,这时左侧的SG和PF做出连续挡拆动作,PG利用挡拆跑到左侧三分线附近,接C球投球得分。

防守

1、身体接触。

用左摇杆操控球员贴上进攻球员造成身体接触。身体接触后,进攻球员会动作变形,运、传、投等皆受影响,玩家运气好时,进攻球员会掉球,产生断球机会。身体接触远比直接抢断来得实惠,不会犯规,不易防守失位。

2、不要失位。

球员防守跑位要准确,尽量不要尝试按抢断键盗球,不然大多情况下会失位,让进攻球员或空位出手或易于突破。

3、及时补防。

当油漆区被进攻球员大打小时(防守跑位不合理造成的),大个球员要过来包夹补防,不然2K12中会被硬吃。这时如果被包夹的大个球员把球传给那个空位球员,我方大个要立即解除包夹再去防那个空位球员,觉得时间上来不及的话也要马上作出盖帽动作,运气好可以盖到(身高悬殊的缘故),运气差也能降低电脑球员的命中率,这个判定很重要。另外,如果因某些原因让电脑外线球员空位3分出手了,要马上控制离他较近的那个球员做出盖帽动作,在防守判定上有一定影响的。

4、不要吃晃。

2K12中AI很高,进攻球员的三威胁特别多,经常做假传、假投等动作,不要一看到他们做动作就按盖帽键,实践证明在2K12中电脑直接出手的概率非常低,除非在空位的情况下。按左摇杆站在进攻球员身边一步的地方,观察他的举动,当他做过一些虚晃后要么传要么投,在无法判定其是传和投的情况下可以按盖帽键,但别同时按左摇杆扑向他,直接原地盖就可以了,扑的话可能会犯规。如果按了盖帽键,进攻球员没投而是传了,也算防守成功了,因为你没有失位。千万别吃晃,乱按盖帽键会被电脑或突、或投、或2+1打成筛子。

5、防住路线。

那些速度型善突破的球员用身体接触难以防住,需要洞悉他的突破路线,在路线上堵住他,这就需要根据经验放他两步,稍稍拉开距离,若电脑采用急停跳投就放弃吧,毕竟他不会总是用这招,我打了很多场,感觉电脑急停跳投概率是比较低的。

6、严防禁区。

没有防住路线被后卫突破入油漆区后,别马上按盖帽键,等进攻球员做完虚晃后再跳,可能是虚晃一下,也可能是两下,看你反应的灵敏度了。当后卫做出转陀螺的类似奥拉朱旺的舞步时,一定要集中一切禁区内的兵力连盖,狂按盖帽键,逼着他传球或被盖掉球。情愿犯规也要严防禁区,不然电脑一兴起会爆掉你的禁区!我在一场比赛中被前锋扣将威尔金斯带领的一拨后卫军连扣带转陀螺爆了78分,悲惨哪。

当然,最好是防住路线别让他们进禁区,进的多了,玩家犯规也会成倍增加,某些主要球员身背犯规太多也要倒霉。

7、追帽快攻。

2K12电脑在抢断后的快攻是带有作弊性质的,我称其为瞬间移动。往往玩家失球还没反应过来,电脑已经精准一传到后场的快攻球员手上了,这一传从不带失误的(而玩家稍传不好就失误)。我们尽可能快速回防,在某些视觉上认为不行的距离按下盖帽键是可以追帽的,别放弃!不管最终是否盖到起码要去追,不要眼睁睁看着电脑快攻暴扣。在2K12中,电脑快攻的得分很多。

8、利用身高。

防守者比进攻者高较多的话,可以离进攻者远点,这样既可防突破路线又可协防其他球员。若进攻者直接跳投,防守者可以在一步之外原地起跳盖帽把球扇掉。另外,在内线防守时,身高高一寸也有优势的,例如:7尺2的天勾防7尺1的张伯伦。

9、抢断技巧。

对场上电脑球员的进攻意图有所感悟后可以尝试一些抢断技巧,这有一定风险,但老鸟可收获很多意外。例如斯托克顿这类抢断指数很高的球员,1对1防守电脑PG时可以距离一步远,脚下的箭头光标与电脑PG的箭头光标对齐,感觉他要传球给内线时立即按抢断键,不要按右摇杆,这时斯托克顿会跃起盗球,一般能直接断下的。

像乔丹、皮蓬这类防守大师可在洞悉电脑传球意图后直接跑位到接球球员身前直接把球抱走完成抢断。

10、注意捡球。

2K12为了突出“球手不一体”的游戏革新,会让球员在某些身体接触碰撞的情况下掉球,玩家眼明手快的话可以在一场48分钟的比赛中捡到2、3个这样的球,这比主动抢断容易多了,所以不要放弃如此好机会。

11、心理素质。

防守永远比进攻慢一拍,因此电脑的很多球玩家是防不住的,不要因为电脑颜射了你,完成几个2+1,做了几个内线转陀螺得分就心浮气躁、心里失衡。一定要冷静、冷静再冷静。

12、无法防御。

我玩了数百场2K游戏,发现2K公司总会弄些比赛让玩家打得很累,这应该是程序上的设定。比如:你平时都能赢电脑10~30分的,突然有一场比赛电脑进攻特别犀利,出现各种无法防御现象,比分1分1分紧咬你,防守累得一塌糊涂。我玩2K篮球游戏心态一直不错的,把这类比赛归结为2K公司要送你加时赛或绝杀镜头了,你想,若每次都能赢电脑很多分,那你哪年哪月才能玩上一场OT大战或最后一秒绝杀电脑呢?!

13、多加练习。

文字的表述总显得有点空洞,直接游戏,悉心练习,多动脑筋才是王道。

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