游戏介绍
《实况足球2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统,能让玩家掌握球场上的每一个元素?三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难掌握熟练;一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。
游戏亮点
全方位操控:PES作品将强化360度全向传球;
射门体力槽:除一般性的体能指标之外,游戏新增了影响脚头准度的体力槽,频繁加速将使球员动作变形或传球失误;
重新设计防守AI:防守球员现能合理卡位,不再追着球乱跑;
他们现在更倾向于贴身防守以造成进攻方失误;
重新设计角色肢体动作及物理表现;
游戏节奏可变;
角色外在表现更逼真更自然;
MasterLeague在线化广受好评的MasterLeague模式首次实现了全球联机,玩家现可自组阵容与线上其他玩家比拼;
更体贴的假动作设定玩家现可事先编排钟意的假动作序列,将其映射至右摇杆,使其更易使用;
更讲究战术及策略除编排阵型及上场人员名单外,运用该作新增的“拖放式”机制可面面俱到地掌控球队各个方面,还伴随有动态画面以提示玩家。
游戏增进
传球部分完全改成手动控制力度
如今传球的时候会在玩家控制球员的脚下出现一道力度条,这道力度条的设计与球场的风格非常协调,而且它能让玩家把球恰到好处地传到队友脚下。如今传球已经全手动了,这就需要过去10年都在玩《实况足球》系列的老玩家们需要重新去适应了;玩家甚至需要计算把球传到队友的左脚下还是右脚下,抑或是多用点力把球送往队友前方一段距离。游戏中仍然设计了直塞键,但无论是传球还是直塞球,都要建立在慎重考虑的基础上才能传出好球,而在玩家完全上手之后,游戏玩起来将会变得非常舒服。
这项特性确实跟EA?Sports在《FIFA?11》中所要加入的“专业传球”机制有些相似,但是《实况足球2011》确实领先一步,而且把整个新作都建立在这个基础上了。
做出这种改进之后的新作一开始适应起来是很困难的,我们在上手的过程中一直纠缠在各种传球失误之中,光是想办法把队伍捏合成一个整体就很困难了(就好像是现在世界杯上那些国家队队友之间的磨合一样)。玩家在操纵摇杆的时候还要额外地动脑子想着怎么传球,这无疑要比以前的《实况足球》游戏玩起来反应要迟缓一些,不过游戏中出现了一个新选项,可以改变游戏的速度。(从PES2008开始取消掉的速度设定又回来了)
游戏速度可进行四段调整
游戏速度在游戏过程中可以随意设定,共有四种速度级别,快的能让人眼花缭乱,慢的就如同老牛拉破车——不过谢天谢地他们还没有搞得太过极端,不至于让球员变成启斯东警察(1914-1920年初由美国启斯东影片公司拍的默片喜剧中经常出现的一队愚蠢而无能的警察),更不会至于让球员变得像酮亚胺过剩跑不动路的病人一样荒诞。
尽管我们担心新作的难度会太高,但是我们觉得随着时间的推移,上手之后会越来越容易,而且据说今年的《实况足球》游戏将会是一款硬派的游戏,为那些想要在游戏中掌握熟练技巧的玩家们提供了一款非常有潜力的极具深度和技巧性的游戏。
新作核心要素:一对一
而在这种设定之下,游戏设置了更多的攻击手段,加入了更多的花活和佯攻手法。在本作中这些花活用起来就简单多了,简简单单快速按几个键就能使出各种的脚法,就可以让防守队员和盯人队员脚下发软。当梅西和C罗拿球使出这些花活的时候,简直就像过场动画一般,另外这些过场动画90%都是全新的。
一对一将是《实况足球2011》的核心内容
而在新作中防守体系自然也要重新考量了。FIFA系列近年来一直做得很好的球员身体系统,现在《实况足球》系列终于也要迎头赶上了,而且还搭载了全新的移动系统。按住X键然后按方向键,防守队员就可以紧贴住攻方队员,如影随形地追随对方前进。松开按键的话,防守队员还会想方设法地拦截对方;用方向键控制球员,防守队员可以把握时机上抢,直接抢对方脚下球,或者让对方无法舒舒服服出球。
界面、授权和游戏模式均有改善
游戏中还有一些让人眼前一亮的地方,有生以来总算有一次《实况足球》的游戏界面不会让玩家感到恶心了;而且开始界面的菜单圆滑了很多,还表现出了一些日式抽象风格,简约设计,终于可以和FIFA系列相提并论了。游戏中其它部分的界面设计也相当不错,阵型设置界面非常整洁,而且简单明了,取代了以前那种列表套着列表的阵型表示方式,如今你可以随意拖拽玩家到你喜欢的位置上了。
游戏模式
经典模式
Exhibition:友谊赛;
League/Cup:联赛杯赛;
Online:在线模式;
Training:训练;
Edit:编辑;
System?Settings:系统设置;
Gallery:游戏展馆;
Extra?Content:额外内容。
可能新引进的模式
Champions?League:冠军联赛;
Become?a?Legend:绿荫传奇;
Community(if?it?remains):网络社区。